@Thommysoft Diese Liste oder besser gesagt diesen Roman über deine Top Spiele würde ich gerne lesen.
Elex bspw. ist ein Spiel, dass ich auch positiv in den Erinnerungen behalten werde. Es ist bei weitem nicht perfekt. Es ist äußerst hölzern und am Anfang viel zu schwer. Dafür stimmen die vielen anderen Spielmechaniken. Solche kleinen Made in Germany Produktionen haben für mich eh einen besonderen Charme. Ich mag auch die Spiele von Deadalic, Bildundtonfabrik und Studio Fizbin.
Das Problem an der Sache ist, dass ich diese Liste erstmal zusammenstellen müsste, was bedeutet, dass ich meine ganze Trophäen- und Erfolglisten durchwühlen muss. Dann müsste man erstmal rausfinden, was wann erschienen ist. Ich dachte z.B., dass Viva Pinata 2 in dieses Jahrzehnt fällt, aber Pustekuchen... da ist aus 2008. Außerdem gibt es da auch noch Grenzgänger wie Dragon Age und Mass Effect, deren erste Teile in den 2000ern erschienen sind, aber deren Nachfolger Spiele aus den 2010ern sind, jedoch durch den Savegame-Import nur im Gesamtkontext einer Teile wirklich beurteilt werden können, da das Spielgeschehen durch die Entscheidungen aus den Erstlingen deutlich beeiflusst wird. Und dann würde ich es halt auch gerne nicht einfach nur als Tabelle haben, sondern als kommentierte Liste, die klar aufzeigt, warum das Spiel in der Liste ist und für wen es interessant sein könnte. Für eine einzelne Person und keine ganze Redaktion ist das schon ein ziemlicher Aufwand, selbst wenn ich gerne schreibe.
Puh, keine Ahnung, vielleicht bin ich dann doch verrückt genug, um mich da irgendwann mal ranzuwagen, aber ich hab halt auch Spiele aus den 2010ern, die ich überhaupt erst spielen muss. Und oftmals ist ja auch so, dass sich die Perspektive nach ein paar Jahren ändert. The Witcher 3 hab ich damals nach dem Durchspielen total begeistert bewertet. Aber nach ein paar Jahren ist es zwar kein schlechtes Spiel geworden, aber es gibt dann halt doch RPGs, die ich mittlerweile höher einstufen würde, obwohl sie früher erschienen sind.
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Piranha Bytes-Spiele sind am Anfang übrigens immer zu schwer und werden erst zum Ende hin leichter. Das war schon mit den Gothic-Spielen so. Aber sie erlauben einem halt trotz oder aufgrund der Ecken und Kanten interessante Vorgehensweisen. Im ersten Risen hab z.B. fast jeden Charakter provoziert (auch bekannt als "Volles Pfund auf Maul"), weil einem das bei der Charakterprogression (Erfahrung, Geld, Ausrüstung) enormt weiterhilft.