Joe Cool Cobra
Too Old to Die Young Now
Schöne Erklärung Thommysoft.
Auch sehe ich GR:B als riesiges Sandbox Spiel. Jemand (ein paar Seiten zurück) hat es schön beschrieben, was ich so unter Sandbox verstehe. Der Entwickler stellt einen großen Sandkasten zur Verfügung und jeder kann darin spielen, wie es ihm gefällt.
So handhabe ich das in Breakpoint auch.
Andere, die hier schreiben, machen es ebenso. Man verzichtet zB auf Hilfen wie Minimap etc.
Bei meinem jetzigen Durchgang (seit ich auf der PS4 Spiele) hab ich mir das Tabu gesetzt, mit der Drohne oder per "i" gefundene Biwaks, direkt per Schnellreise zu besuchen. Sondern ich setze mir diese als Wegpunkte, auf dem Weg zu Aufgaben.
Klar, da dauert es schon etwas länger, bis man am Ziel ist, aber mir macht das so Spaß.
Und außerdem kann man dabei unterwegs zig verschiedene Dinge erledigen (Klassen-Aufgaben, die Gegend Stück für Stück erkunden und Zeugs einsammeln etc.).
Schnellreise genehmige ich mir nur im Ausnahmefall und dann auch nur zu bereits erkundeten Biwaks.
*Jeder spielt wie er möchte*
Auch sehe ich GR:B als riesiges Sandbox Spiel. Jemand (ein paar Seiten zurück) hat es schön beschrieben, was ich so unter Sandbox verstehe. Der Entwickler stellt einen großen Sandkasten zur Verfügung und jeder kann darin spielen, wie es ihm gefällt.
So handhabe ich das in Breakpoint auch.
Andere, die hier schreiben, machen es ebenso. Man verzichtet zB auf Hilfen wie Minimap etc.
Bei meinem jetzigen Durchgang (seit ich auf der PS4 Spiele) hab ich mir das Tabu gesetzt, mit der Drohne oder per "i" gefundene Biwaks, direkt per Schnellreise zu besuchen. Sondern ich setze mir diese als Wegpunkte, auf dem Weg zu Aufgaben.
Klar, da dauert es schon etwas länger, bis man am Ziel ist, aber mir macht das so Spaß.
Und außerdem kann man dabei unterwegs zig verschiedene Dinge erledigen (Klassen-Aufgaben, die Gegend Stück für Stück erkunden und Zeugs einsammeln etc.).
Schnellreise genehmige ich mir nur im Ausnahmefall und dann auch nur zu bereits erkundeten Biwaks.
*Jeder spielt wie er möchte*
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