Finalzeit bei Trails to Azure. Das Finale Kapitel ist unerwartet lang, aber mit unfassbar viel Story und Lokationen gespickt, weshalb ich Falcom eigentlich keinen Vorwurf machen kann.
Das einzige was mich wirklich verwundert hat war der wohl heftigste Bosskampf der gesamten Reihe. Renne mit Lloyd (kompletter Evade Build) zum Boss und haue drauf. "1 Damage". Denke mir... ok, kann nicht sein, bestimmt Nahkampf Immun. Magie verpufft auch komplett. Mein Team ist durch. Es folgt direkt mit dem 1. Angriff ne Break Attacke vom Boss. 3 Team Mitglieder Instant down, nur Lloyd steht noch dank ausweichen, hält auch ne Weile durch... aber es bleibt bei 1 Damage. Irgendwann stirbt er. Kampf ist verloren - kein, wie ich vermutet hatte, Troll-Kampf oder Auto-Lose.
Was haben die da bloß geraucht? Weiß nimmer ob ich 2 oder 3 mal runter musste, um überhaupt mal Schaden durch zu bringen. Aber selbst auf diesen Stufen wurden reihenweise Gruppen Mitglieder Insta getötet. Meine Gruppe alle so ca. Level 85. Boss Level 120. Als optionalen Boss hätte ich sowas verstanden, aber für Progress? Habe bis dato bestimmt 2-3 Kapitel lang jeden Kampf - manchmal knapp, aber doch gut geschafft, Skillungen und Quartze maximiert so gut es geht.
Verstehe echt nicht wozu man sowas einbaut. Auch nochmal extra nachgelesen. Ist tatsächlich der schwerste Kampf der ganzen Serie. Klar, vielleicht gibt es auch Menschen die einfach mal 10 Stunden grinden, um wenigstens halbwegs ein akzeptables Level zu haben, aber warum macht man sowas? Um Achievement Jäger länger zu beschäftigen?
Ansonsten ist das Finale aber sensationell gut. Ich glaube leider wirklich, bei diesem Teil hat Falcom einfach alles verschossen was sie an tollen Ideen in der Schublade hatten. Nichts was danach veröffentlicht wurde, reichte auch nur im Ansatz an dieses Spiel heran.
Das einzige was mich wirklich verwundert hat war der wohl heftigste Bosskampf der gesamten Reihe. Renne mit Lloyd (kompletter Evade Build) zum Boss und haue drauf. "1 Damage". Denke mir... ok, kann nicht sein, bestimmt Nahkampf Immun. Magie verpufft auch komplett. Mein Team ist durch. Es folgt direkt mit dem 1. Angriff ne Break Attacke vom Boss. 3 Team Mitglieder Instant down, nur Lloyd steht noch dank ausweichen, hält auch ne Weile durch... aber es bleibt bei 1 Damage. Irgendwann stirbt er. Kampf ist verloren - kein, wie ich vermutet hatte, Troll-Kampf oder Auto-Lose.
Was haben die da bloß geraucht? Weiß nimmer ob ich 2 oder 3 mal runter musste, um überhaupt mal Schaden durch zu bringen. Aber selbst auf diesen Stufen wurden reihenweise Gruppen Mitglieder Insta getötet. Meine Gruppe alle so ca. Level 85. Boss Level 120. Als optionalen Boss hätte ich sowas verstanden, aber für Progress? Habe bis dato bestimmt 2-3 Kapitel lang jeden Kampf - manchmal knapp, aber doch gut geschafft, Skillungen und Quartze maximiert so gut es geht.
Verstehe echt nicht wozu man sowas einbaut. Auch nochmal extra nachgelesen. Ist tatsächlich der schwerste Kampf der ganzen Serie. Klar, vielleicht gibt es auch Menschen die einfach mal 10 Stunden grinden, um wenigstens halbwegs ein akzeptables Level zu haben, aber warum macht man sowas? Um Achievement Jäger länger zu beschäftigen?

Ansonsten ist das Finale aber sensationell gut. Ich glaube leider wirklich, bei diesem Teil hat Falcom einfach alles verschossen was sie an tollen Ideen in der Schublade hatten. Nichts was danach veröffentlicht wurde, reichte auch nur im Ansatz an dieses Spiel heran.