steelheart
Frührentner
Also nix mit 'töten, töten, töten...' Du Blender!
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
@Trikkes - Da Du gut 1/3 mehr Play Time hast aber 'nur 50% meiner 'Kill per Hour' heisst das ja nur, dass Du sehr viel Zeit investierst in Items verbessern & rumlungern.
Also nix mit 'töten, töten, töten...' Du Blender!![]()
![]()

Alter, die drehen doch, oder? Da gibt es Leute die kommen auf 2,5 Mio Zähigkeit..........also denen will ich nicht in der DZ begegnen. Da kann ich mit meinen 380k einpacken Wl ist definitiv 5. Für Wl4 ist der Rüstungsskalierungsfaktor rund 20 k
16k / 20 k -> ~ 3/4 = 75% Mal ganz schnell im Kopf überschlagen. Mensch NN999 darauf hättest auch selber kommen können![]()
Nur für die Vollständigkeit 15897/ 23906 = 0,6649 -> eindeutig WL5
Die Zähigkeit nur aus Lebenspunkte und Rüstung beträgt demnach:
Zähigkeit = Lebenspunkte / Rüstung = 2766214 / (1 - 0,665) bzw. 276624 / (1 - 0,6649795031) = 825743 bzw 825692
Dividiert man die angezeigte Zähigkeit durch die "Grundzähigkeit" erhält man die Zähigkeitserhöhrung, resultierend aus weiteren schadensdämpfenden Quellen:
1027028 / 825743 = 1,24376 bzw. 1027028 / 825692 =1,24383
Wenn man diese Zähigkeitserhöh8ung nun auf die Schadensredutkion zurückrechnet:
1 - 1 / 1,24376 = 0,19598 = 19,6 % bzw. 1 - 1 /1,24383 = 0,1960 = 19,6%
Erkennt man das noch ein ziemlich schwaches SmartCover von 19,6% weiterer Schadensreduktion im Spiel ist um den Screenshot zu erstellen. Andere Quellen kommen nicht in Frage, da Rettungsmedizin 40 %, In-Bewegung 30%, Dopingspritze 10%, Verteidigungssignatur 50% geben und ballistischer Schild und Mobile-Deckung nicht auf dem Screenshot vorhanden sind.
Was erfährt man noch?
Das Items mit Rüstungserhöhungstalenten verwendet werden müssen.
Max roll auf Rüstung(Reihenfolge: 5x Mods, Maske, Brust, Rucksack, Handschuhe, Kniepads, Holster):
5 x 281 + 1001 + (2003 + 1263) + (1334 + 959) + 1001 + (1668 + 1263) + (1001 + 673) = 13571
Maximal mögliche Rüstung 13571.
15897 / 13571 = 1,1713 = 17,14 %
Die Erhöhung der Rüstung beträgt also 17,14 % wenn alles auf maximum ist(sehr unwahrscheinlich). Daraus folgt es wurden mindestens 2 Talente verwendet um die Rüstung zu erhöhen. Gibt zur Zeit 3 Talente auf der Brust und 1 auf dem Holster. Welches der Brusttalente nun aktiv ist, lässt sich nicht mit Gewissheit sagen (vermutlich das Robust-Talent). Der Holster ist eindeutig mit dem Talent Sturdy.