360GameTV
Frührentner
@ crizzero
Und ich verstehe nicht wo du in dem Spiel auch nur irgendeine Herausforderung siehst die das Argument "anspruchslos" widerlegt?
Es gibt keinerlei schwierigen Content der einen auch nurmal im Ansatz irgendwas abfordert?
Nur mal wieder eins der zahlreichen Beispiele. Das komplette Resistsystem gegen Feuer / Blind / wasweißich ist komplett sinnlos weil man entweder Immunstation hinstellen kann oder es einen einfach schlichtweg nicht juckt weils eh nichts ändert bzw schadet? Bin ich halt 5 sek blind / taub oder brennen. Dazu kommt das man nun in 1.5 noch ein Item bekommt wo man unter Feuer noch feuern kann, gratz
Ein Blick zu Vanilla WoW, da hast du viele Feuerbosse gehabt und brauchtest max resi um überhaupt halbwegs überleben zu können. DA hat dich feuer gejuckt aber massiv 
Ich mein schau dir nurmal letzte Incursion an, geniales Konzept, definitiv die beste Incursion aber was hast im Bossraum gemacht? Hockst dich hinter die letzte Deckung, stellst 2 stations (heilung / immun) und lachst das Konzept der Bossmechanik aus
Das "schwierigste" daran war das 2 Teammember innerhalb des Zeitlimits gleichzeitig die Knöpfe drücken mussten^^
Mit 1.4 musste man garnicht erstmehr da rein, der Loot dropt ja nun überall. Das wäre das selbe wenn Blizzard eine neue Raidinstanz einbaut und das neue T-Set dann im Startgebiet beim hoppelhasen droppen lässt
(aber genau das ist eben aktuell in Division der Fall!)
Klar ist es nur ein Shooter mit begrenzten Möglichkeiten aber da hat Massive wie damals kurz nach dem Release schon geschrieben auch Fehler gemacht, es hätte kein reiner Deckungsshooter sein sollen, es fehlt kriechen / liegen / springen um dem Ganzen noch mehr taktische und strategische Möglichkeiten im (Boss)kampf zu geben. Auch hier nur ein Beispiel wieder, Ballistic Shield. Nette Idee und definitiv der "Tank" im Spiel aber absolut nicht brauchbar. Wieso? Weil ich mich A) verdammt nochmal nicht hinhocken kann und so vor meinen Mitspieler rumeiere und B) es keinerlei Aggroskill gibt. Ich kann die Gegner einfach 0 tanken. Eigentlich kannst die Gegner nur blocken aber dann können deine Kollegen nichtmehr schießen weil du davorstehst :silly::silly: Wiiiiiiiiiiiiiiiessoooo Massive? :boah:
Nochmal ein kleines Wörtchen zum Thema "perfekten" Build und Armorcap. An das Cap kommst du wie auch schon mehrmals geschrieben in 1.4 sehr leicht, du musst einfach nur 1 gelbes Teil mit Armor hinter Deckung bla anziehen und schon hast du in der Deckung locker das Armorcap aber DU willst ja unbedingt 6 Setitems anziehen und daher bist du nicht am Cap. Nicht weil es das Spiel so "schwer" bzw anspruchsvoll macht
Achja und ich würde nicht zuviel Zeit in deinen versuch stecken so ans Cap zu kommen
Wird also bald wieder geändert
Soviel dann wieder zum Thema Konzept von Massive^^ Gab es eigentlich jemals ein Spiel was in 6 Monaten so dermassen oft geändert wurde? Ich kenne keins. Ich habe das Gefühl Massive hat überhaupt keine Idee oder Plan wo sie mit Division hinwollen. Warum hat man in 1.4 die kompletten Lebens / Armor Stats geändert wenn man nun schon wieder postet das man sie erneut ändert um mehr kreativen freiraum zu lassen. Sitzt da mal keiner der das Spiel spielt und über die Änderung langfristig nachdenkt? Kann doch einfach nicht sein das man mittlerweile mit fast jeden Patch das komplette Spiel ändert, normalerweise sind Patches da um neuen Content zu liefern, Bugs zu fixen oder kleine Balancing sachen zu ändern aber nicht verdammt nochmal jedesmal das komplette Spiel zu changen 
Ich könnte weiter ein Roman schreiben aber ich finde einfach aktuell keinen einzigen Punkt der das Spiel in irgendeinerweise anspruchsvoll macht
Glaube mir ich wäre der erste der jubelt wenn ich eine Art WoW als Shooter hätte. Ich glaub mein Kanal würde sogar richtig darunter leiden^^ aber bisher hat es absolut jeder verkackt. Bungie mit "no content" Destiny und Massive mit Division. Es ist echt schade, wirklich! Und das nervt mich eben so richtig das die Firmen es einfach nicht hinbekommen obwohl es so einfach wäre....
Grüße
Und ich verstehe nicht wo du in dem Spiel auch nur irgendeine Herausforderung siehst die das Argument "anspruchslos" widerlegt?
Es gibt keinerlei schwierigen Content der einen auch nurmal im Ansatz irgendwas abfordert?
Nur mal wieder eins der zahlreichen Beispiele. Das komplette Resistsystem gegen Feuer / Blind / wasweißich ist komplett sinnlos weil man entweder Immunstation hinstellen kann oder es einen einfach schlichtweg nicht juckt weils eh nichts ändert bzw schadet? Bin ich halt 5 sek blind / taub oder brennen. Dazu kommt das man nun in 1.5 noch ein Item bekommt wo man unter Feuer noch feuern kann, gratz
Ich mein schau dir nurmal letzte Incursion an, geniales Konzept, definitiv die beste Incursion aber was hast im Bossraum gemacht? Hockst dich hinter die letzte Deckung, stellst 2 stations (heilung / immun) und lachst das Konzept der Bossmechanik aus
Das "schwierigste" daran war das 2 Teammember innerhalb des Zeitlimits gleichzeitig die Knöpfe drücken mussten^^Mit 1.4 musste man garnicht erstmehr da rein, der Loot dropt ja nun überall. Das wäre das selbe wenn Blizzard eine neue Raidinstanz einbaut und das neue T-Set dann im Startgebiet beim hoppelhasen droppen lässt
Klar ist es nur ein Shooter mit begrenzten Möglichkeiten aber da hat Massive wie damals kurz nach dem Release schon geschrieben auch Fehler gemacht, es hätte kein reiner Deckungsshooter sein sollen, es fehlt kriechen / liegen / springen um dem Ganzen noch mehr taktische und strategische Möglichkeiten im (Boss)kampf zu geben. Auch hier nur ein Beispiel wieder, Ballistic Shield. Nette Idee und definitiv der "Tank" im Spiel aber absolut nicht brauchbar. Wieso? Weil ich mich A) verdammt nochmal nicht hinhocken kann und so vor meinen Mitspieler rumeiere und B) es keinerlei Aggroskill gibt. Ich kann die Gegner einfach 0 tanken. Eigentlich kannst die Gegner nur blocken aber dann können deine Kollegen nichtmehr schießen weil du davorstehst :silly::silly: Wiiiiiiiiiiiiiiiessoooo Massive? :boah:
Nochmal ein kleines Wörtchen zum Thema "perfekten" Build und Armorcap. An das Cap kommst du wie auch schon mehrmals geschrieben in 1.4 sehr leicht, du musst einfach nur 1 gelbes Teil mit Armor hinter Deckung bla anziehen und schon hast du in der Deckung locker das Armorcap aber DU willst ja unbedingt 6 Setitems anziehen und daher bist du nicht am Cap. Nicht weil es das Spiel so "schwer" bzw anspruchsvoll macht
"The armor stat is currently seen as the best in slot stat for rolling on gear and we’re investigating how to change it in the future to make room for more decision making when creating your builds."
they are listening, most important part of the dev blog IMO.
Wird also bald wieder geändert
Soviel dann wieder zum Thema Konzept von Massive^^ Gab es eigentlich jemals ein Spiel was in 6 Monaten so dermassen oft geändert wurde? Ich kenne keins. Ich habe das Gefühl Massive hat überhaupt keine Idee oder Plan wo sie mit Division hinwollen. Warum hat man in 1.4 die kompletten Lebens / Armor Stats geändert wenn man nun schon wieder postet das man sie erneut ändert um mehr kreativen freiraum zu lassen. Sitzt da mal keiner der das Spiel spielt und über die Änderung langfristig nachdenkt? Kann doch einfach nicht sein das man mittlerweile mit fast jeden Patch das komplette Spiel ändert, normalerweise sind Patches da um neuen Content zu liefern, Bugs zu fixen oder kleine Balancing sachen zu ändern aber nicht verdammt nochmal jedesmal das komplette Spiel zu changen Ich könnte weiter ein Roman schreiben aber ich finde einfach aktuell keinen einzigen Punkt der das Spiel in irgendeinerweise anspruchsvoll macht
Glaube mir ich wäre der erste der jubelt wenn ich eine Art WoW als Shooter hätte. Ich glaub mein Kanal würde sogar richtig darunter leiden^^ aber bisher hat es absolut jeder verkackt. Bungie mit "no content" Destiny und Massive mit Division. Es ist echt schade, wirklich! Und das nervt mich eben so richtig das die Firmen es einfach nicht hinbekommen obwohl es so einfach wäre....
Grüße
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