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The Division 2

Tom Clancy's The Division 2
Firmen
Ubisoft Reflections, Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft
Genres
Role-playing (RPG), Shooter

Zäpp

Moderator
Team
Muss zugeben, dass ich da auch gerade nur vermute.
Aber wenn Waffenschaden und AR-Schaden quasi den gleichen 'Slot' belegen, dann wäre der Waffenschaden, den man über die Uhr freischaltet ja irgendwann dominant und alle anderen Schäden wären egal.
 

cts

Rentenbezieher
Muss zugeben, dass ich da auch gerade nur vermute.
Aber wenn Waffenschaden und AR-Schaden quasi den gleichen 'Slot' belegen, dann wäre der Waffenschaden, den man über die Uhr freischaltet ja irgendwann dominant und alle anderen Schäden wären egal.

Hat sich auch erledigt, meine Frage wurde beantwortet, vom reinen Schadensoutput macht Waffenschaden oder AR Schaden in gleicher Höhe keinen Unterschied.

ehm, wie komme ich eigentlich zum series x upgrade?

Einfach die aktuelle Version vom Spiel installiert haben (auf einer Series X natürlich). Es gibt nur 4k60 und keinen andere Optionen
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Die Rechnung in Division 2 ist recht einfach. Alle Schadensattribute wie Schaden gegen ungedeckte Ziele, die 5% Waffenschaden vom Walker und Harris Set etc etc. sind IMMER multiplikativ. Einzig bei Talenten muss man gucken steht da: amplifies also verstärkt oder increase also erhöht den Waffenschaden. Amplify steht immer für multiplikativ, increase steht immer für additiv.

Das Brusttalent Intimidate (Einschüchtern glaub ich auf deutsch) ist multiplikativ und somit eines DER besten Schadenstalente. Da es den schaden um 35% multiplikativ nach oben treibt. Aber halt nur, wenn ihr Bonusrüstung habt und sehr nah dran seid. Von daher muss man immer abwegen. Da finde ich dann auf einem Krit-Build Obliterate (Vernichtend) trotz dass es nur den Schaden um 25% erhöht also additiv dazu addiert effektiver. Da ich nicht so nah ran muss und nur wenige Schuss brauche um das Talent voll aufzuladen.

Klar ist der multiplikative Schaden krasser, aber es ist halt auch immer eine Kostennutzen Frage. Man kann auch Glaskanone nehmen und hat ordentlich multiplikativen Damage. Aber man frisst auch ordentlich….hat so alles seine Vor- und Nachteile :D

Aber merkt euch: Attribute die Schaden erhöhen, egal wo (Waffe, Gear, Skill) sind IMMER multiplikativ. Talente müsst ihr auf die Wortwahl achten. Verstärkt = multiplikativ, erhöht = additiv :)

Somit kann man relativ einfach Builds bauen. In dem Reiter Stats (Statistik? KA wie das auf Deutsch benamst is :D ) seht ihr das auch noch mal im Detail.
 
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