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SnowRunner - A MudRunner Game

SnowRunner
Firmen
Focus Home Interactive, Saber Interactive
Genres
Racing, Simulator, Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Ja, mit dem TUZ Tatarin bin ich Riss schon mal abgekurvt, hab aber keine Ahnung wie ich über den schmalen Sims am Portaleingang
einen Truck bekommen soll

Du kannst, wenn du auf der Zufahrt stehst, dich an der Wand winden "sichern". Das klappt ohne Probleme.

So, ich habe die Fabrik am Lachsberg in Betrieb gebracht.
Jetzt bin ich dabei mit dem Cat. 770G die Anhänger in die Fabrik zu schleppen.
Nr. 1 ist angekommen, jetzt noch die Nr. 2 von der Goldmine abholen, dann ist das auf geschafft.

Nach meiner sehr lange "Imandra" Pause (finde ich immer noch total blöd die Karte) macht das jetzt alles wieder richtig Spass.
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Uijujuui,
Wiscousin hat es aber auch in sich.
.. und wieder einmal zeigt es sich, HALTE DICH VOM STEINBRUCH FERN.

Ist einfach zu gefährlich. HAHA.
Man ist das eine lange Anfahrt. Da geht der Sprit weg wie nichts.
Ich glaube fast, das die Anfahrt über das Portal kürzer ist.
Na ja, wird schon. Anfangs habe ich immer die gleichen Probleme, bis ich die Karte kenne.
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Sooo, das ist ja mal wieder der absolute Hammer.
Die beiden Tatras sind da. 813 + 805.
Sehr sehr spassig. Die Aufbauten beim 805 passen so genial zum Fahrzeug das ich vor lauter Glück eine Träne vergießen musste.
Über die Sonderlackierung des 813 muss man nichts sagen. Einfach nur fantastisch.
So hält man ein Spiel am Leben.
Vielen Dank an Saber und allen die mit involviert sind.
 

SOLARIS AD

Frührentner
New Content[1]
Trucks

Two new vehicles are available for owners of Year 2 Pass (or TATRA Dual Pack DLC):

Bug Fixes
General Fixes

  • Fixed a bug where metal rolls could disappear after creation at Black Badger Lake in co-op
  • Fixed a bug where the player automatically entered customize menu after repairing his truck in the garage in hard mode
  • Improved game performance while playing on ultra settings
  • Fixed controls conflicts in control schemes B and D
  • Fixed a bug where PC the 'Log Trailer' mounting fell under the terrain after detaching
  • Fixed a bug where metal detector sounds were not working in some cases
  • Fixed a bug where the truck engine was disabled immediately when the player changed the truck
  • Fixed a bug where the marker was missing on the minimap during the task Log Crossing


  • Steam: Fixed a bug where players were unable to delete local save files


  • Switch: Improved draws distance for objects like grass and stones
  • Switch: Fixed a bug where the engine sounds were interrupted in some cases
Trucks

  • Fixed a bug where the stock bumper of ZiKZ 605-R was locked after buying the winch pipe.
  • Fixed a bug where the "Snub Heatshielded" exhaust on the International HX 520 collided with the Logging Frame Add-on.
  • Improved suspension collision for Khan 317 Sentinel and Zikz 605R
  • Added additional crane sockets for Khan Sentinel
 

Darkdriver

Neuankömmling
Hallo,
in Taymyr Steinbruch Logistikzentrum steht ein Serviceanhänger. Angeblich wird der für eine Mission benötigt, ich find aber keine dazu, hab alles gescannt. Verkaufen lässt er sich auch nicht.
Ähnliches gibt es in Kovd-See mit 2 Containern, die kann ich wohl auch nicht verkaufen. Die Aufgabe mi ihnen hab ich erfüllt.
Danke für eventuelle Tipps.
Grüsse vom Darkdriver
 

X30 Trucase

Moderator
Team
@Darkdriver , hast du alle Missionen der Hauptauftraggeber erledigt? Wenn es sich um die Nebenmission „Schlechte Gesellschaft“ handelt (den Namen der Mission findest du unter der Profilkarte unter Aufgaben, es dürfte die sein, hinter der auf Steinbruch noch kein Haken ist), muss dafür erst die Hauptmission „Geoforschung - Startpunkt“ erledigt worden sein. Kann sein, dass die Missionskarte erst dann auf der Karte angezeigt wird. Sie befindet sich beim Ölbohrturm im Osten der Karte, nahe der Häuser östlich davon.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Mit Fortschrittmeldungen war ich in letzter Zeit ja nicht wirklich am Start.
SnowRunner läuft zwar ab und zu mal auf der Konsole, aber wenn, dann mache ich meistens irgendwelche Aufräum-Leerfahrten, um nicht mehr benötigte Waren, Anhänger oder Laster von nahezu abgegrasten Karten wegzufahren. Richtigen Missionsfortschritt mache ich aktuell fast gar nicht.

Ich muss dazu sagen, dass ich mich aktuell ausschließlich im Oblast Amur (Phase 4 des Season Passes) bewege, und dass diese Region die mit Abstand schwerste bisher ist.
Diese vier Karten sind Wüsten. Zwar nicht mit Sand, aber mit Schnee und Geröll. Die Zugänglichkeiten sind mühsam, die Straßenverhältnisse (sofern man Straßen überhaupt als solche bezeichnen darf) sind miserabel und selbst nach Beseitigung der meisten Hindernisse, an die manchmal auch Nebenmissionen geknüpft sind, hat man trotzdem das Gefühl, nicht viel besser voran zu kommen, als wären diese Hindernisse noch da.
Was ich bezeichnend finde: Man findet bei Youtube zu Phase 4 in Amur kaum Gameplaymaterial von den einschlägigen Content Creators, was entweder auf mangelndes Interesse schließen lässt (denke ich nicht, denn Klicks generieren ja Einkommen), oder aber die meisten haben es schlicht aufgegeben weiterzuspielen, weil es einfach zu schwer und mühsam geworden ist.

Nachdem ich gerüchteweise davon gehört habe, dass "Year 2" in diesem Sommer starten soll, möglicherweise bereits im August, somit also Phase 5 vor der Tür steht, muss ich natürlich bis dahin noch einiges schaffen. Mein Fortschritt in Amur liegt nach wie vor um die 50 Prozent, und die ganz großen, richtig langwierigen Missionen habe ich noch nicht einmal angefangen. Von den Zeitprüfungen rede ich da noch nicht einmal, die habe ich auch noch nicht gestartet.
Ja, es macht mir noch Spaß, das kann ich schon sagen. Nur ist diese Phase eine riesengroße Herausforderung und sie ist auf extreme Spielzeit ausgelegt, damit alles entsprechend erfüllt werden kann. Der Fuhrpark wird zwar Dank kostenloser und teils kostenpflichtiger Inhalte stetig erweitert, manchmal ist es aber auch nötig, dass man die neuen Laster verwendet, wenn man nicht gleich voll hochgezüchtete Mods nutzen will. Die LKWs, die man im Grundspiel freischaltet und zu über 80 Prozent der Zeit gut nutzen konnte, haben in dieser Region beinahe keine Daseinsberechtigung mehr. Es gibt nicht DEN besten Laster, schon gar nicht den, der für alle Situationen verwendet werden kann. Hier ist ein immerwährender Austausch des Fuhrparks und eine Ergänzung von Stärken der Laster nötig, um die vorhandenen Schwächen einzuebnen. Denn die sind genauso zahlreich vorhanden.

Beispiel neue Laster: In Phase 4 findet man den ZiKZ 605R, einen achträdrigen Schwerlaster mit ordentlich Traktion und vielen Aufbauten. Dank hoher Agilität und starker Matschbereifung kommt er mit den meisten Verhältnissen auf den Karten klar. (er wird von vielen Spielern als der beste Laster des Spiels bezeichnet)
Aber genau an der Bereifung liegt dann schon wieder die größte Downside: Der Laster verfügt über eine Reifenoption (Matschreifen), Schneeketten hat er nicht, und das in einer Schneeregion! Deswegen ist er dann wiederum in einigen bis vielen Bereichen der Region gar nicht mehr zu gebrauchen, oder braucht Schützenhilfe von einem Laster anderer Bauart.
Oder das neue Tatra-Pack (nicht Tetra-Pack), das jetzt erschienen ist: Ja, der Look des Tatra T813 ist ganz witzig (verrückter, negativer Radsturz), und der Motorensound ist nahezu ohrenbetäubend. Aber das Vehikel hat einfach nicht genug Power und die Aufbauten, um es als Mehrzweckfahrzeug benutzen zu können, sind nicht vorhanden. Eine Ladepritsche für zwei Einheiten, ein hoher Sattel - das war es. Was soll sowas? Und der Tatra T805 ist dann gegenüber einem "Warthog" oder einem "Actaeon" nahezu nutzlos. Ja, Lizenzfahrzeuge, schön und gut. Sie bringen jedoch keinen Mehrwert.

Bei SnowRunner hänge ich deswegen ziemlich hinterher mit der Erfüllung. Immerhin habe ich das Mission Control-Center schon wieder zum Laufen gebracht. Die verhasste Karte "Northern Aegis Installation" ist nahezu abgeschlossen, abgesehen von den Wettkämpfen und ein, zwei Nebenmissionen, so dass ich mich nun fast vollständig auf Chernokamensk und Cosmodrome fokussieren kann. Dennoch ist Gondelei nötig, denn einige der Waren, die auf den "hinteren" Karten benötigt werden, gibt es nur auf den "vorderen" bis zentralen" Karten. Und die Wege sind eben das Problem.
Es geht voran, aber mühsam und sehr, sehr langsam.
Mal sehen, ob ich das bis August alles finalisiert bekomme. Die Zeit ist das Problem.
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Ich finde, dass Amur, im direkten Vergleich zu Imandra (man ich hasse die Karte immer noch) gar nicht so schwer ist.
Es gibt natürlich so ein paar Ecken die einfach gemein sind. Die Überfahrt in den Westen, auf der Karte Kosmodrome, über die Eisplatten ist echt die Hölle.
Ich muss mir immer ein Begleitfahrzeug mit nehmen um da nicht abzusaufen. Dann die Zufahrt zur Werkstatt in Chernokamensk.
Und noch die Tatsache das viele wichtige Sachen mit vorherigen Aufgaben verknüpft sind, ist schon Ppuuuuhhhhhh.
Im Moment bin ich wieder in Wiscousin unterwegs und habe 24 Holzplanken und 12 Stahlträger zusammen gefahren um die Schienen zu reparieren.
Das ist vom Schwierigkeitsfaktor nicht schlimm, aber man muss ja schon einiges an Strecke zurücklegen.
... und auch die beiden Tatras finde ich super (Optisch).
Der Tatra 813 und auch der ZiKZ 605R haben nur eingeschränkte Tauglichkeit. Obwohl das was Sie machen, machen Sie gut.
... und ich mag Tatra. Habe ich auch im LS19 in der Garage.

Ich denke das dass Spiel mich bestimmt noch Monate lang auf Trap hält. Ich lasse mir Zeit, damit ich viel vom Spiel habe.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Gestern ist ein wichtiger Meilenstein gefallen: die Werkstatt in Chernokamensk ist freigeschaltet. Somit kann ich nun direkt von der Karte aus meine Flotte entsenden. Aber wer kam auf die glorreiche Idee, die Werkstatt auf einen Berg zu bauen und sie nur über eine verschneite Passstraße erreichen zu lassen? Es gibt zwar Alternativen durch den Wald, aber einige der Anhänger tun sich da schwer.
War trotzdem schwierig zur Werkstatt zu gelangen, da mal wieder etliche Steinschläge entfernt werden mussten. Das Werkzeug für die Öffnung der Werkstatt war zum Glück komplett auf der Karte verfügbar. Mal sehen, wie es jetzt weiter geht.
 
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