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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Firmen
Rockstar Games, Take-Two Interactive
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

Wurzelknolle

Frührentner
Man muss sich dann einfach eingestehen, dass das Spiel nichts für einen ist, wenn es bei den grundlegendsten Dingen hapert. Das wird im Laufe des Spiels mit zusätzlichen Waffenarten und Mechaniken ja nicht einfacher, sondern nochmals komplexer.
RDR2 ist kein Spiel, das man in 15 Stunden durch hat und sich solange mit der Steuerung irgendwie arrangieren kann. Das geht sehr viel länger und auf die Gefahr hin nach 50 Stunden an einen Punkt zu gelangen, an dem es aufgrund der Steuerung für einen selbst nicht mehr spaßbringend weitergeht, würde ich es lieber vorher abbrechen.
Angeln, Jagen, Camp ausbauen und versorgen, große Schießereien, Verfolgungsjagden, Crafting - das kommt ja alles erst noch.
 

Käsestinker

Frührentner
Okay beim Steuerkreuz hast du einmal ne Halten-Aktion und ne Tap-Aktion beim Steuerkreuz nach rechts. Tippen ist Quick Use und halten ist Tasche öffnen. Jaaaaaaaa kann man mal verkacken jaaaaaaa...is aber auch noch nix Überladenes. Alles andere hat eine Funktion ohne L2 zu halten und eine Funktion mit L2 halten. Quasi wie son Umschalter für Schulter wechseln, Waffen durchschalten oder in die Luft zielen. Jaaaaaaaa aber auch nix Überladenes. Du musst halt eine Taste mehr gedrückt halten...

Zumindest in meinem Kopf. Das sind ja Funktionen...wie oft braucht man die? Das was man am meisten nutzt ist schnell und einfach erreichbar ohne Umschalter oder sonstige Modifier...

Überladen wäre für mich, wenn ABXY eine Funktion hätten, dann musst du R1 drücken dann haben ABXY ne andere Funktion und mit L1 haben ABXY noch mal ne andere Funktion jeweils. DAS wäre überladen. Aber das ist ja nicht so. Du musst dir ja keine zusätzlichen Buttons merken oder so.

Darauf bezieht sich die ganze Zeit mein Argument. Es wird hier so hingestellt als hätte Rockstar RDR2 mit der kompliziertesten Steuerung ever ausgestattet. Was einfach nicht stimmt und dann wird hier Far Cry als Vergleich rangezogen, welche fast EXAKT das selbe Steuerungsschema nutzt. :D
Wie ich schon schrieb, ging es für mich bei Far Cry geschmeidiger und flüssiger von der Hand. Ich kann nicht sagen warum, aber ich fand die Steuerung in FC einfacher... vielleicht ist es auch nur mein persönliches Empfinden?
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Man muss sich dann einfach eingestehen, dass das Spiel nichts für einen ist, wenn es bei den grundlegendsten Dingen hapert. Das wird im Laufe des Spiels mit zusätzlichen Waffenarten und Mechaniken ja nicht einfacher, sondern nochmals komplexer.
RDR2 ist kein Spiel, das man in 15 Stunden durch hat und sich solange mit der Steuerung irgendwie arrangieren kann. Das geht sehr viel länger und auf die Gefahr hin nach 50 Stunden an einen Punkt zu gelangen, an dem es aufgrund der Steuerung für einen selbst nicht mehr spaßbringend weitergeht, würde ich es lieber vorher abbrechen.
Angeln, Jagen, Camp ausbauen und versorgen, große Schießereien, Verfolgungsjagden, Crafting - das kommt ja alles erst noch.
Vielleicht ist RDR 2 einfach zu umfangreich für mich? Aus diesem Grund habe ich auch The Witcher abgebrochen. Ein Spiel sollte für mich locker von der Hand gehen und nicht in Arbeit ausarten.
Deswegen ist RDR 2 trotzdem für mich ein Brett von einem Spiel, aber halt nix für mich!
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Es ist halt auch eine Altersfrage, weil der :christmas_tree:so ca. zwanzig Jahre jünger als der 🧀 ist.

Wie gesagt, ich erkenne das Problem, auch wenn ich es selbst nicht hatte während meines Durchgangs, und sehe ehrlich gesagt keinen Grund, warum das nun in eine Art Kulturkampf ausarten muss.

Jeder soll daddeln, wonach ihm der Sinn steht, und in erster Linie sollen Games Spaß machen.
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
vielleicht ist es auch nur mein persönliches Empfinden?
Vielleicht. Vielleicht ist es auch mein persönliches Empfinden dass die Steuerung nicht komplex ist :D

Vieles ist ja subjektiv. Und wie Knolle schon schrieb, da kommt noch einiges auf dich zu :D

Wenn du aufm Pferd bist und schießen musst und er erstmal den Revolver zieht, du aber das Karabiner Gewehr haben willst, weil bessere Präzision, musst du beim Reiten, R1 gedrückt halten, das Karabiner wählen und dann R1 wieder loslassen und dann wieder zielen und schießen... :D
 

Wurzelknolle

Frührentner
Früher, bevor es ein Waffenrad oder ähnliches gab (im Grunde jedes Schnellwahlmenü), musste man die Waffen mit Steuerkreuz einzeln durchschalten. Das war genau 1 Taste, die man brauchte. Dafür musste man, wenn man zu weit geklickt hat, nochmal durchklicken.
Heute hat man in vielen Spielen das Waffenrad. Dazu braucht man die Schultertasten, Steuerkreuz, und Stick. Schultertasten zum Öffnen des Menüs, Stick zum Navigieren, Steuerkreuz zum Durchschalten (falls es mehrere Einträge in einem Slot gibt).
Das war früher einfacher, ja. Das wird einfach ungewohnt sein, daran muss man sich gewöhnen. Das wird beim nächsten modernen Titel sonst wieder zum Problem, da sich das gut verbreitet hat; es ist ja auch einfacher, weswegen es Schnellwahlmenü heißt.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Na ja, und früher als früher gab's halt sowas gar nicht, da bist du mit der einen Waffe unterwegs gewesen, die du hattest.

(Wobei ich ja nach wie vor die Sache mit den Zahlentasten für Waffenwahl am PC so semioptimal finde.)

Soll heißen: Games werden komplexer. Und RDR2 ist ziemlich komplex, jedenfalls was kontextsensitive Handlungen angeht.

Ganz gut lässt sich das übrigens auch an den Arkham-Spielen ersehen, wo die Steuerung im Laufe der Zeit auch immer "überladener" wurde und man in Arkham Knight schließlich das Steuerkreuz, das früher mal mit seinen acht Richtungen für die Waffen- bzw. Gadgetauswahl zuständig war, in verschiedene Untermenüs unterteilt hat, weil man andernfalls den Umfang der Dinge, über die der Spieler während des Spiels Kontrolle haben muss, nicht auf dem Controller untergebracht hätte.
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Ich fand die Steuerung auch etwas komplexer, weil man, so zumindest meine Erinnerung, für manche Aktionen eben eine Taste halten und dann eine andere drücken muss. In der Hektik oder wenn es viele dieser Varianten gibt, kann das schon mal zu Fehlern führen oder man lässt die Halten Taste zu schnell los.
 

Hotze

Pförtner des Altenheims
Der "Shoulder swap" blieb auch nicht erhalten sobald man L2 losgelassen hat. Ist wieder auf Kamera-Links von der Waffe geswitched. War ungünstig in Gefechten.
 
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