raphamerlin
Guest
zwischen jedem levelabschnitt gibt es kleine ladepausen. levelnabschnitt 1 beendet, indem ich per betäubungspistole alle gegner erledigt hatte (nachdem ich xmal warten musste, damit der alarm runterläuft, weil man eben nach jedem kill erst einmal entdekct wird). rein in levelabschnitt 2, den ersten per betäubungskill erledigt - nein!!! per normalem kill, weil die pistole auf einmal keinen schalldämpfer mehr drauf hat. tausend gegener! tot! neeer anlauf, jetzt aber erst schalldämpfer rauf! einen erledigt! waffe leer!!! muni gibts keine, also macht man sich mit dem messer an die nächsten 20 gegner mit mg!
okay, also schleichen: a heißt in die hocke gehen, dann den stick nach vorne heißt schleichen. manchmal klappt das super, dann kann ich aus der vogelperspektive schauen, wo ich hinschleiche und wo gegner sind. plötzlich klappt das aber nicht mehr! ich bin also unter einen bretterverschlag gekrochen und kann da jetzt unten rausgucken, die kamera aber nicht drehen und auch nicht mehr per vogelperspektive sehen, wo ich bin oder wo die gegner sind. die karte zeigt mir dann ein graues sechseck ohne markierungen irgendeiner art. was bleibt einem? rausschleichen! da wird man dann natürlich sofort entdeckt. plötzlich stellt man fest, dass man mitten auf einem platz mit gegenern gekrochen ist. konnte man halt blöderweise vorher nicht sehen. schnell aufstehen und wegrennen: a drücken: ab in die hocke! fuck, ich wollte doch aufstehen! nochmal a: er legt sich wieder hin! das ganze natürlcih unter beschuss - da weiß man gar nicht, ob man lachen oder schreien soll.
den laufweg der ersten zwei gegner kennt man jetzt ja, also mal schnell das erste viertel vom level durchgerannt um überhaupt irgendwie voran zu kommen. verstecken, kamera drehen (im zweiten ging das auch nicht) - geht nicht! auf einmal wechselt das spiel in so eine art 2d-sidescroll-ansicht. ich sehe mich und sonst nichts, kann mich per kameraschwenk auch gar nicht umgucken wo ich bin, wo ich hinmuss (die karte habe ich ja oben schon ertwähnt) - bis ich auf einmal den alarm höre. ich wurde entdeckt. von wem weiß ich nicht, wo ich hinrennen muss leider auch nicht, weil ich parallel versuche mir auszurechen, wo ich jetzt bin (also 3d zu 2d würde bedeuten, dass ich jetzt bezogen auf die 3d-sicht circa hier sein müsste...) - tot. selbst wenn ich nicht sofort tot wäre - was soll, ich mit einem messer eigentlich gegen 20 mg-soldaten ausrichten?
ich hoffe ja, dass das spiel besser wird, wenn ich die steuerung draufhabe (kann man eigentlich irgendwie rennen?), weiß nur nicht, wie ich da hinkommen soll, da das ja alles über das ausprobieren der verscheidenen tastenkombis geht - und wer würde schon auf x gedrückt halten, rb drücken, dann zielen, dann x loslassen (ach ja, vorher a drücken, um den schalldämpfer aufzusetzen; nachladen - keine ahnung!) zum ballern kommen.
ich habe ja die letzte gen nicht gezockt, aber langsam verstehe ich, wieso die nicht in jedem zweiten wohnzimmer landete und verstehe, wieso die casual-wii solche einen erfolg hatte!
irgendwie brauchen das die japaner scheinbar. resi 6 (im gewissen sinne ff13) sind ja aktuellere beispiel dafür, wie man sich selber den aaa-erfolg per steuerung kaputtschießt. schon komisch, die japaner, aber toll abgedrehte ideen haben sie!
okay, also schleichen: a heißt in die hocke gehen, dann den stick nach vorne heißt schleichen. manchmal klappt das super, dann kann ich aus der vogelperspektive schauen, wo ich hinschleiche und wo gegner sind. plötzlich klappt das aber nicht mehr! ich bin also unter einen bretterverschlag gekrochen und kann da jetzt unten rausgucken, die kamera aber nicht drehen und auch nicht mehr per vogelperspektive sehen, wo ich bin oder wo die gegner sind. die karte zeigt mir dann ein graues sechseck ohne markierungen irgendeiner art. was bleibt einem? rausschleichen! da wird man dann natürlich sofort entdeckt. plötzlich stellt man fest, dass man mitten auf einem platz mit gegenern gekrochen ist. konnte man halt blöderweise vorher nicht sehen. schnell aufstehen und wegrennen: a drücken: ab in die hocke! fuck, ich wollte doch aufstehen! nochmal a: er legt sich wieder hin! das ganze natürlcih unter beschuss - da weiß man gar nicht, ob man lachen oder schreien soll.
den laufweg der ersten zwei gegner kennt man jetzt ja, also mal schnell das erste viertel vom level durchgerannt um überhaupt irgendwie voran zu kommen. verstecken, kamera drehen (im zweiten ging das auch nicht) - geht nicht! auf einmal wechselt das spiel in so eine art 2d-sidescroll-ansicht. ich sehe mich und sonst nichts, kann mich per kameraschwenk auch gar nicht umgucken wo ich bin, wo ich hinmuss (die karte habe ich ja oben schon ertwähnt) - bis ich auf einmal den alarm höre. ich wurde entdeckt. von wem weiß ich nicht, wo ich hinrennen muss leider auch nicht, weil ich parallel versuche mir auszurechen, wo ich jetzt bin (also 3d zu 2d würde bedeuten, dass ich jetzt bezogen auf die 3d-sicht circa hier sein müsste...) - tot. selbst wenn ich nicht sofort tot wäre - was soll, ich mit einem messer eigentlich gegen 20 mg-soldaten ausrichten?
ich hoffe ja, dass das spiel besser wird, wenn ich die steuerung draufhabe (kann man eigentlich irgendwie rennen?), weiß nur nicht, wie ich da hinkommen soll, da das ja alles über das ausprobieren der verscheidenen tastenkombis geht - und wer würde schon auf x gedrückt halten, rb drücken, dann zielen, dann x loslassen (ach ja, vorher a drücken, um den schalldämpfer aufzusetzen; nachladen - keine ahnung!) zum ballern kommen.
ich habe ja die letzte gen nicht gezockt, aber langsam verstehe ich, wieso die nicht in jedem zweiten wohnzimmer landete und verstehe, wieso die casual-wii solche einen erfolg hatte!
irgendwie brauchen das die japaner scheinbar. resi 6 (im gewissen sinne ff13) sind ja aktuellere beispiel dafür, wie man sich selber den aaa-erfolg per steuerung kaputtschießt. schon komisch, die japaner, aber toll abgedrehte ideen haben sie!
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