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The Division

Tom Clancy's The Division
Firmen
Ubisoft Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Red Storm
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Shooter, Role-playing (RPG), Strategy, Tactical, Adventure

dor1lla

Altenpfleger
Ich würde auf Kenner gehen. Sturmgewehre brauchen Crit Chance.

Aber was bei dir immer gleich ein God Roll ist?! Ein God Roll bei einer Waffe bedeutet für mich maximaler Grundschaden(!) und bereits 2 der 4 besten Waffentalente (Kenner, Tödlich, Kompetent, Empfänglich) darauf. Ich glaube, dass hier beides nicht gegeben ist. Außerdem müsste der Rüstungsschaden für mich bei über 20% liegen.

Wie geil!

Mein erster Gedanke war auch „Bäumchens Godrolls“

[emoji23]

Nix für ungut.
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Gut Kenner danke! Und für? Brutal oder Fähig?

Jaaaaa lasst mich :D Es sind die kleinen Dinge im Leben....denkt da mal drüber nach! :senior:
 

crizzero

Rusty Loot Unit
Für Fähig natürlich. Das ist totaler Müll.
Mit dem Begriff God Roll geht man aber nicht inflationär um. God Roll bedeutet alles auf Maximum oder minimal davor. Und bei Waffen gehts da um den höchstmöglichen Grundschaden im Zusammenspiel mit zwei Toptalenten.
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Danke das war auch meine Intention, Fähig wegzurollen.

Aber ist 27,1k nicht schon ziemlich hoher Grundschaden? Zum Vergleich meine M4 hat 24,6k. Schusswaffe liegt bei 7200ca und es ist mein High End Exo Build mit Barret und Skulls.
 

crizzero

Rusty Loot Unit
Meine MK16 liegt bei 27,7k bei 7100 Schusswaffen. Also nein. Eine MK16 kannst du auch nur mit einer MK16 vergleichen. Die M4 schießt über 200 Kugeln mehr pro Minute. Das ist klar, dass die niedrigeren Grundschaden hat und ab 1.8 auch nochmal 5% weniger haben wird.
Habe selbst keine Ahnung, wieviel Grundschaden die bei 7100 haben kann. Bei einer M4 schaut man auf die Blaupause, die jetzt jeder hat, und orientiert sich am Maximalroll. Bei der MK16 hilft nur sammeln und vergleichen, wenn weitere droppen oder wenn beim Händlerreset mal eine kaufbar ist. Dann kann man mal im Verhältnis schauen, wo man steht (Ruben Alamina macht ja immer Prozentangaben zum Damagewert).
Aber wer weiß, ob die Veränderung der Handschuhe wirklich so viel bringt. Auf reddit sind sich die Nutzer größtenteils einig, dass die M4 auch weiterhin das Maß aller Dinge bleibt, trotz der Prozente und des Nerfs. Und vor allem, dass die MDR durch 1.8 noch mächtiger wird! Die wird schon eine absolute Powerspritze! Lege die ja jetzt schon nicht mehr ab, das wird sich auch mit 1.8 mit Sicherheit nicht ändern.
Am deutlichsten wird man die Veränderung bei Waffen mit wirklich hohem Grundschaden sehen, wie eben bei der MDR. Aber auch bei Shotguns und Sniperrifles wird man den Buff spüren. Deshalb habe ich auch längst ein Shotgun-Build in der Hinterhand, welches mit Showstopper (bekommt einen Megabuff in 1.8) und Cassidy daherkommt. Brauche noch das ein oder andere Lonestar-Teil, dann passt das. Spiele das in erster Linie aus Spaß, weil vor allem die Showstopper bockt. Und da Exos in 1.8 ja generell gebufft werden, bin ich da mal gespannt...
 
Zuletzt bearbeitet:

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Ah danke fürs Licht ins Dunkle bringen. Ja ja ich hätte auch so gerne mal ne Showstopper....aber naja das Game hasst mich. Was soll ich machen :rolleyes::D
 

crizzero

Rusty Loot Unit
Bin bei Lexington Runs immer dabei! Brauchen ja eh immer die Missionen für die Weekly. Die läuft man halt dann immer im Lex auf Challenging, damit man nebenbei noch die Chance auf eine Barrett, MDR oder eben Showstopper hat. Gibt keine annähernd so ergiebige Mission im Spiel, auch wenn man manchmal verzweifelt. Aber Arbeit wird irgendwann belohnt. Meine erste Barrett hat weit über 400 Runs gedauert, die MDR sogar eher doppelt so viele.
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Ich habe mir mal aus Spaß einen Schadenstaktiker erstellt. Gespielt wird er mit Haftbombe und Feuerrollminen. Haut ganz gut rein. Paar Lexington Runs mit Randoms gemacht und dann immer weiter optimiert. Am Ende kam das raus, was ihr hier seht. Die beiden Strikerteile habe ich hauptsächlich wegen der Stabilität.

Hat 46% Eile und knapp 185k Lebenspunkte. Viel mit Krit ist nicht aber dafür ist das Build auch nicht gedacht. Der Schaden wird hauptsächlich mit den Fähigkeiten gemacht. Und war auch nur mal aus Spaß an der Freude und ist natürlich nicht PvP tauglich. Sollte klar sein :D

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crizzero

Rusty Loot Unit
Nice! Aber wenn die Kills eh nur aus den Skills kommen, dann kannst du doch auch auf 9000 Elektronik gehen...

Muss euch nachher mal mein neues SMG-Build vorstellen. Habe das gestern Abend perfektioniert. Habe damit in der DZ9 im Tunnel gestern alleine 3 Franzosen gelegt. Fast sogar ein zweites Mal, aber der Dritte hatte mich dann leider doch erwischt. Es ist echt pervers stark!!
 

Trikkes

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Ich habe mir mal aus Spaß einen Schadenstaktiker erstellt. Gespielt wird er mit Haftbombe und Feuerrollminen. Haut ganz gut rein. Paar Lexington Runs mit Randoms gemacht und dann immer weiter optimiert. Am Ende kam das raus, was ihr hier seht. Die beiden Strikerteile habe ich hauptsächlich wegen der Stabilität.

Hat 46% Eile und knapp 185k Lebenspunkte. Viel mit Krit ist nicht aber dafür ist das Build auch nicht gedacht. Der Schaden wird hauptsächlich mit den Fähigkeiten gemacht. Und war auch nur mal aus Spaß an der Freude und ist natürlich nicht PvP tauglich. Sollte klar sein :D

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Mein Taktiker hat knapp 9000 Elektronik, da muss dann Eile nicht so hoch sein. Wichtiger ist gegnerischer Rüstungschaden und Schaden gegen Elite bis zum Anschlag. Diese Werte wirken auf Stiky Bomb und Suchermine, es wird alles zerstört was im.Wege steht. Für Speedruns in einem guten 4er Team sehr gut geeignet.
Wichtig ist auch die Primär Waffe mit hohem Schaden wie die AK 47, das wirkt zusätzlich auf auf die Fertigkeiten. Die Talente bösartig und zerstörerisch sind hier Pflicht. Damit haue ich die Gegner vor dem Lexington mit einem Schlag weg.
 
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