Bachstail
Pförtner des Altenheims
Übrigens hilft es, in den Optionen die Schärfe des Spiels herunterzuschrauben, die ist standardmäßig auf der maximalen Einstellung von 10, wenn man die Schärfe zum Beispiel auf 5 herunterschraubt, dann sieht das Spiel allgemein besser aus, auch die Haare.
Und nochmal zum Input Delay:
Vieles in dem Spiel ist beabsichtigt, das von Levi angesprochene Blocken hat einen recht großen Input Delay und da ist bewusst so, denn das soll verhindern, dass man die Taste wie blöd spammed und soll den Spieler dazu verleiten, das korrekte Timing zu finden.
Was ich ursprünglich eigentlich mit auffallendem Input Delay meinte, ist die vermeintliche "Tatsache" (wie geschrieben, überinterpretiere ich vielleicht), dass der input Delay in der Switch-Version willkürlich zu sein scheint.
Was mein "ausgiebig testen" beinhaltete, war, den Standard-Angriff immer und immer wieder zu drücken (ergo keine Kombos, sondern einfach "Angriff - Pause - Angriff - Pause" und so weiter) und ich hatte einfach das Gefühl, dass der Input Delay immer unterschiedlich zu sein scheint, obwohl ich immer wieder den selben Angriff ausführe.
Mal ist der Delay vergleichbar mit der PS5-Version und fühlt sich gut an und im nächsten Moment ist der Delay ziemlich spürbar, nur um dann im nächsten Moment wiederrum gefühlt nicht vorhanden zu sein.
Ich weiß nicht, ob das an Frame Gen liegt oder ich in der Tat etwas interpretiere, was nicht da ist, aber wenn ein und die selbe Aktion zu unterschiedlichem und damit willkürlichen Input Delay zu führen scheint, dann fühlt sich das in meinen Augen nicht gut an.
Ich scheine laut persönlicher Recherche damit zumindest nicht alleine zu sein, aber vollständige Tests und Analysen habe ich noch nicht finden können.
Und nochmal zum Input Delay:
Vieles in dem Spiel ist beabsichtigt, das von Levi angesprochene Blocken hat einen recht großen Input Delay und da ist bewusst so, denn das soll verhindern, dass man die Taste wie blöd spammed und soll den Spieler dazu verleiten, das korrekte Timing zu finden.
Was ich ursprünglich eigentlich mit auffallendem Input Delay meinte, ist die vermeintliche "Tatsache" (wie geschrieben, überinterpretiere ich vielleicht), dass der input Delay in der Switch-Version willkürlich zu sein scheint.
Was mein "ausgiebig testen" beinhaltete, war, den Standard-Angriff immer und immer wieder zu drücken (ergo keine Kombos, sondern einfach "Angriff - Pause - Angriff - Pause" und so weiter) und ich hatte einfach das Gefühl, dass der Input Delay immer unterschiedlich zu sein scheint, obwohl ich immer wieder den selben Angriff ausführe.
Mal ist der Delay vergleichbar mit der PS5-Version und fühlt sich gut an und im nächsten Moment ist der Delay ziemlich spürbar, nur um dann im nächsten Moment wiederrum gefühlt nicht vorhanden zu sein.
Ich weiß nicht, ob das an Frame Gen liegt oder ich in der Tat etwas interpretiere, was nicht da ist, aber wenn ein und die selbe Aktion zu unterschiedlichem und damit willkürlichen Input Delay zu führen scheint, dann fühlt sich das in meinen Augen nicht gut an.
Ich scheine laut persönlicher Recherche damit zumindest nicht alleine zu sein, aber vollständige Tests und Analysen habe ich noch nicht finden können.
Eine etwas offensivere Charakterisierung a la Bayonetta hätte für mich deutlich besser gepasst.