Schade, dass T3N die Studie nicht verlinkt. Da weiß man nicht so wirklich was bzw. wie da untersucht wurde. Die von der FAZ geht ja in eine andere Richtung.
Das Paper ist doch verlinkt.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen.
Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
Das Problem ist aber schon im Abstract.
we collaborated with two games companies, Electronic Arts and Nintendo of America, to obtain players’ actual play behaviour. We surveyed players of Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville and Animal Crossing: New Horizons for their well-being, motivations, and need satisfaction during play and merged their responses with telemetry data
Ein Zusammenarbeit finde ich jetzt so nicht verwerflich aber die Auswahl der Spiele schon. Animal Crossing ist als Wohlfühlspiel konzipiert und PvZ hat sehr viele F2P-Mechaniken (die auf Glücksgefühlen bauen). Also was hat man da jetzt rausgefunden? Animal Crossing funktioniert und MTX machen glücklich?! Ob das jetzt irgendwas über Spiele im Allgemeinen aussagt bezweifle ich.