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fixed itZum Glück habe ich aber keine Gesamt-Wertung gepostet, an der man >m<ich aufhängen kann.![]()
Das weiß ich alles. Mir geht's da hauptsächlich um den Aufbau der Level, der vorher eben nicht so "gestreamlined" war. Es geht nicht an sich um "linear vs nicht-linear", denn Metroid Prime ist in vielerlei Hinsicht ... linear. It's about the illusion created by leveldesign. Retro Studios bekämpft stetig Sequence Breaks, die mögen sowas nicht. Metroid Prime ist tendenziell also eher linear. Aber das fällt durch Welten- und Levelaufbau weniger auf (was freilich sowohl positive als auch negative Aspekte mit sich bringt ...)mit ein bißchen prime Erfahrung kannst du dich an jedes der Spiele ransetzen und wirst feststellen, dass du extrem "gesteuert" wirst, wo du Als nächstes hin musst. Das ist nur schwer weniger linear.
