Krule
Frührentner
Das klingt, als hättest du es schon gespielt, oder wie meinst du das?Der hohe Fokus auf die Brutalität fühlte sich rasch eindimensional und repetitiv an.
Wenn die Brutalität allein ein Kaufargument sein soll, dann kannst du natürlich Recht haben. Es müssen schon auch die Kampfmechaniken und das Moment-to-Moment Gameplay funktionieren.
Wenn man sich aber allein von der Brutalität schon abgeschreckt fühlt, ist das ja ebenso eindimensional und oberflächlich. Gerade in Actionspielen ist ein gutes Trefferfeedback essentiell und da kann die Brutalität helfen, ein gutes Kampfsystem sogar noch besser zu machen mMn.
(Was nicht bedeutet, dass man ein gutes Trefferfeedback nicht auch ohne Blut erreichen kann)
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