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Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum
Firmen
Eidos Interactive, Rocksteady Studios, Playcast-media, Warner Bros. Interactive Entertainment
Genres
Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 127

Guest
Hallo Leute ich werde verrückt suche ein Ort wo ein Fragezeichen ist oben rechts im schwarzen bereich wie komm ich da hin
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Schau mal hier nach:

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Und hier nochmal das gleiche nur von google halbwegs übersetzt:
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Hoffe das hilft dir ein bisschen. :)
 

The Great Mepho

Sonntagsfahrer
So, ich bin seit gestern auch mit der Story von Batman duch (auf normal). Einfach Klasse!

Jetzt noch die restlichen Fragezeichen und dann werde ich mich mal an die Herausforderungen machen.

Batman war das erste Spiel seit wirklich langer Zeit, daß ich zügig und vor allem mit Spaß durchgespielt habe.

:)
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
So, ich bin jetzt auch durch mit der Story. Bis Mitte Spiels hätte ich dem Teil locker eine 90er-Wertung verpasst, mittlerweile würde ich nur noch irgendwas zwischen 85 und 90 zücken. Das Spiel krankt nämlich meiner Meinung nach an 2 Problemen:
Während der normale Spielablauf auf Normal absolut okay bis etwas zu leicht ist, sind die Boss-Kämpfe im Vergleich dazu deutlich zu schwer. Was gleich zu Problem 2 führt, nämlich dass die Boss-Kämpfe spätestens ab Mitte des Spiels absolut öde sind. Wirklich aktives Angreifen ist quasi unmöglich und somit beschränkt man sich oft drauf, wie wild durch die Gegend zu turnen, um alle paar Minuten mal einen kleinen Nadelstich-Angriff zu setzen, nur um dann wieder weiter zu turnen. Da hätte man wirklich was Spannenderes draus machen können.
Zudem gibt es eine Passage im Spiel (ich sag nur Wasser...), deren Design ein ziemlicher Griff ins Klo ist. Das fühlt sich echt an wie Gameplay von Anno 80er Jahre, wo man die Spiele durch unnötig hohen Schwierigkeitsgrad und nervtötende Trial&Error-Passagen künstlich in die Länge gezogen hat, da man noch keine Speichermedien hatte, die längere Spiele fassen können.

Was das Spiel jedoch vollkommen richtig macht und meiner Meinung nach auch wieder in die hohen 80er-Regionen führt, sind einerseits die tollen Stealthpassen, die wirklich unterschiedliche Taktiken erlauben und bei denen auch das Leveldesign 100%ig sitzt. Und andererseits ist es die wirklich motivierende Hatz nach den Riddler-Trophäen und -Rätseln. Hier wird man wirklich angespornt, die Spielwelt zu erkunden auch seine gesamten Gadgets auszureizen - was besonders für die Wortspiel-Rätsel gilt.

Die Herausforderungen sind auch super gemacht, auch wenn ich mich eher auf die Stealth-Versionen konzentrieren werde, da meine Combo-Fähigkeiten für die Kampf-Varianten wohl einfach zu schlecht sind, um da wirklich gute Punktzahlen zu erzielen.

Alles in allem hab ich wirklich Spaß gehabt, aber die Boss-Kämpe... Nee, Danke. Daher werd ich mir meinen Plan auch schenken, das Spiel nochmal auf Schwer zu anzugehen. Das würde im restlichen Spiel wohl noch gut funktionieren, aber die Bosskämpfe wären dann wohl noch nervtötender.
 

makossa

Sonntagsfahrer
Wie finde ich zu diesen beiden Fragezeichen

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habe schon soo viel rumgeschaud aber nix gefunden is bestimmt leicht aber ich finde es einfach nicht bitte um Unterstüzung
 

Onkel Bodo

Aushilfe der Essenausgabe
(...) sind die Boss-Kämpfe im Vergleich dazu deutlich zu schwer. Was gleich zu Problem 2 führt, nämlich dass die Boss-Kämpfe spätestens ab Mitte des Spiels absolut öde sind. Wirklich aktives Angreifen ist quasi unmöglich und somit beschränkt man sich oft drauf, wie wild durch die Gegend zu turnen, um alle paar Minuten mal einen kleinen Nadelstich-Angriff zu setzen, nur um dann wieder weiter zu turnen.
(...)
Die Herausforderungen sind (..), da meine Combo-Fähigkeiten für die Kampf-Varianten wohl einfach zu schlecht sind, um da wirklich gute Punktzahlen zu erzielen.

Alles in allem hab ich wirklich Spaß gehabt, aber die Boss-Kämpe... Nee, Danke. Daher werd ich mir meinen Plan auch schenken, das Spiel nochmal auf Schwer zu anzugehen. Das würde im restlichen Spiel wohl noch gut funktionieren, aber die Bosskämpfe wären dann wohl noch nervtötender.

Das mit dem "Nadelstich-Angriff" hört sich für mich stark nach Poison Ivy an; egal, da es vermutlich wirklich an "deinen" Combo-Fähigkeiten liegen dürfte (no offense). Ich dachte anfangs ähnlich, aber mit der Zeit wurde ich eben durch die Herausforderungen (vor allem in den Kampf-) spürbar "besser". War es (bei mir jedenfalls) viele Versuche lang nur unkontrolliertes button-mashing, wird man nach mehreren Versuchen spürbar gelassener und somit werden die boss-fights auch "schöner".

Als Bsp. habe ich zuerst auf normal durchgespielt, dann mit schwer begonnen. In einer bestimmten Situation habe ich es auf normal versäumt, mir das achievement "Party Pooper" zu holen. Dacht' ich mir "toll, wird bestimmt lustig auf schwer". Und prompt, frage nicht, wie oft die mich windelweich geprügelt haben. Dank dem wunderbaren autosave raus und challenges (speziell die extreme's, gefallen mir auch viel besser) geübt. Plötzlich einige Medaillen geholt und danach Story weitergemacht und auch Party Pooper geholt. Long story short: es ist ein Kreis, der sich schließt, und das Beste daran ist, man erkennt eine Steigerung, wie man "besser" wird.

Ich kann nur empfehlen, auf schwer zu spielen, ich persönlich finde den Grad von "schwer" genau richtig; und es macht soooo viel Spaß, ab und zu in den Herausforderungen den Handlangern mit geilo-combos eine auf den S... zu hauen, mir jedenfalls :p
 

Der Roadstar

Frührentner
Also wenn man nach dem Durchspielen die Karten des Riddlers einsammelt, ist es ein Kinderspiel die Fragezeichen einzusammeln.
Knifflig wird es bei den gemalten Fragezeichen, die sind teilweise echt zum Nachdenken gewesen. Viel Spass dir also noch beim Rätzellösen :D
 
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