Nier Replicant (Ende A)
Nachdem ich nach Jahren mit meinem zweiten Komplett Run mit Nier Automata so viel Spaß hatte und es aktuell ein gutes Angebot für das Remake des ersten Teils im PSN gibt, hat es mich einfach in den Fingern gejuckt.
Wie beim ersten Run in Automata (nur diesmal jetzt schon im Durchlauf B) habe ich wirklich lange das Upgradesystem nicht gecheckt... Da blinken die ganze Zeit munter Wörter auf mit Verbesserungen, die ich erhalten habe und ich Rüste den Kram net aus, weil ich iwie denke, ich hab's erhalten und gut ist. Die Gegner Typen haben sich verändert und ich dachte halt die ganze Zeit, dass die halt nun stärker sind. Die Schatten mit den Rüstungen kamen einen aber halt genau deswegen unglaublich anstrengend vor. Naja nun hab ich es gecheckt und der zweite Run wird vermutlich weniger anstrengend... ;D
Meine Waffen müsste ich vermutlich auch mal upgraden... Aber hier kommen wir genau zum Negativen des Games.
Ich hab mal nachgelesen nach dem ersten Ende, ob ich in den zukünftigen Runs irgendwas beachten muss um mir keine Enden zu verbauen. Naja und siehe da... Ich muss mir alle Waffen besorgen. Puh! Das halbe Nebenquestsystem ist schon auf sammle dies und das in einer Menge, die Grind nötig macht aufgebaut. Und dann schlägt man mal die für Händlerwaffen benötigte Kohle übern Daumen und sieht sich schon Spinnen oder was auch immer abfarmen. Naja und dann muss ich völlig unterschiedliches Upgrade Material besorgen und vermutlich wieder iwas abfarmen...
Ich glaub eher spiele ich auf Leicht als das ich das auch noch verfolge. Zumindest mein aktueller Gedanke dazu. Vllt finde ich auch für mich noch eine Waffe, die ich so gut finde, dass ich bei der bleibe. Aktuell wechsle ich alle paar Stunden.
Meinen L2 Knopf hab ich für einen weiteren Skill statt Blocken ausgetauscht. Als jemand, der nicht blockt finde ich die Mechanik klasse. Vllt entscheide ich in ein paar Stunden aber auch, dass ich es eh nicht nutze und lieber die Stats auf dem Blocken haben will, das ich nicht nutze.
Das klingt jetzt alles sehr negativ aber es war vermutlich von vornherein klar, dass das Game Schwächen in Spieldesign hat. Nier Automata war da einfach stimmiger und mit der Erfahrung aus Teil 1 entwickelt. Ich habe auch den Eindruck, dass ich an manchen Stellen des Games minutenlang lese was ein wenig die Luft raus nimmt.
Nun kommen wir aber zum Kampf. Den finde ich tatsächlich an ein paar Stellen besser als in Nier Automata. Klar der 9S Run mit seinem Hacking war absolutes Peak Gameplay aber im normalen Kampf ist die Reduzierung auf eine Waffe statt zwei wie bei 2B absolut klasse. In Automata habe ich den Schweren Schlag mit der "großen Waffe" so gut wie überhaupt nicht genutzt, weil das Moveset in den meisten Fällen nichts war. Hier startet man mit leichteren Waffen und bekommt dann in Akt 2 die großen Kaliber hinzu, die sich sofort sehr viel Besser anfühlen. Auf einmal sehe ich mich abseits des Magie Fokus auch im Nahkampf. Aber... Auch die Skills von Weiss sind ein bisschen cooler als die vom Pod.
Und dann natürlich das Hauptargument dieses Game zu spielen...
Die Story und die Charaktere sind wieder überragend geschrieben und mit Ende A ist man sofort heiß auf den nächsten Durchlauf.
Hier schreibe ich nichts dazu und ich denke nach Nier Automata werde ich mit jedem Durchgang noch begeisterter von der Story und den Charakteren sein, aber selbst der eine Durchlauf ist schon absolut rund und perfekt geschrieben und ich bin gespannt welche neuen Perspektiven man im nächsten Ende erhält und wie ist vermutlich danach weiter geht.
(7 abgeschlossen / 2 erworben)
gekaufte Spiele: Punch Club, Nier Replicant
Bilanz +5
1. This is the Police
2. Punch Club
3. Nier Automata (Ende A)
4. Nier Automata (Ende B)
5. Nier Automata (Ende C-E)
6. Elden Ring NG+11
7. Nier Replicant (Ende A)
Nachdem ich nach Jahren mit meinem zweiten Komplett Run mit Nier Automata so viel Spaß hatte und es aktuell ein gutes Angebot für das Remake des ersten Teils im PSN gibt, hat es mich einfach in den Fingern gejuckt.
Wie beim ersten Run in Automata (nur diesmal jetzt schon im Durchlauf B) habe ich wirklich lange das Upgradesystem nicht gecheckt... Da blinken die ganze Zeit munter Wörter auf mit Verbesserungen, die ich erhalten habe und ich Rüste den Kram net aus, weil ich iwie denke, ich hab's erhalten und gut ist. Die Gegner Typen haben sich verändert und ich dachte halt die ganze Zeit, dass die halt nun stärker sind. Die Schatten mit den Rüstungen kamen einen aber halt genau deswegen unglaublich anstrengend vor. Naja nun hab ich es gecheckt und der zweite Run wird vermutlich weniger anstrengend... ;D
Meine Waffen müsste ich vermutlich auch mal upgraden... Aber hier kommen wir genau zum Negativen des Games.
Ich hab mal nachgelesen nach dem ersten Ende, ob ich in den zukünftigen Runs irgendwas beachten muss um mir keine Enden zu verbauen. Naja und siehe da... Ich muss mir alle Waffen besorgen. Puh! Das halbe Nebenquestsystem ist schon auf sammle dies und das in einer Menge, die Grind nötig macht aufgebaut. Und dann schlägt man mal die für Händlerwaffen benötigte Kohle übern Daumen und sieht sich schon Spinnen oder was auch immer abfarmen. Naja und dann muss ich völlig unterschiedliches Upgrade Material besorgen und vermutlich wieder iwas abfarmen...
Ich glaub eher spiele ich auf Leicht als das ich das auch noch verfolge. Zumindest mein aktueller Gedanke dazu. Vllt finde ich auch für mich noch eine Waffe, die ich so gut finde, dass ich bei der bleibe. Aktuell wechsle ich alle paar Stunden.
Meinen L2 Knopf hab ich für einen weiteren Skill statt Blocken ausgetauscht. Als jemand, der nicht blockt finde ich die Mechanik klasse. Vllt entscheide ich in ein paar Stunden aber auch, dass ich es eh nicht nutze und lieber die Stats auf dem Blocken haben will, das ich nicht nutze.
Das klingt jetzt alles sehr negativ aber es war vermutlich von vornherein klar, dass das Game Schwächen in Spieldesign hat. Nier Automata war da einfach stimmiger und mit der Erfahrung aus Teil 1 entwickelt. Ich habe auch den Eindruck, dass ich an manchen Stellen des Games minutenlang lese was ein wenig die Luft raus nimmt.
Nun kommen wir aber zum Kampf. Den finde ich tatsächlich an ein paar Stellen besser als in Nier Automata. Klar der 9S Run mit seinem Hacking war absolutes Peak Gameplay aber im normalen Kampf ist die Reduzierung auf eine Waffe statt zwei wie bei 2B absolut klasse. In Automata habe ich den Schweren Schlag mit der "großen Waffe" so gut wie überhaupt nicht genutzt, weil das Moveset in den meisten Fällen nichts war. Hier startet man mit leichteren Waffen und bekommt dann in Akt 2 die großen Kaliber hinzu, die sich sofort sehr viel Besser anfühlen. Auf einmal sehe ich mich abseits des Magie Fokus auch im Nahkampf. Aber... Auch die Skills von Weiss sind ein bisschen cooler als die vom Pod.
Und dann natürlich das Hauptargument dieses Game zu spielen...
Die Story und die Charaktere sind wieder überragend geschrieben und mit Ende A ist man sofort heiß auf den nächsten Durchlauf.
Hier schreibe ich nichts dazu und ich denke nach Nier Automata werde ich mit jedem Durchgang noch begeisterter von der Story und den Charakteren sein, aber selbst der eine Durchlauf ist schon absolut rund und perfekt geschrieben und ich bin gespannt welche neuen Perspektiven man im nächsten Ende erhält und wie ist vermutlich danach weiter geht.
(7 abgeschlossen / 2 erworben)
gekaufte Spiele: Punch Club, Nier Replicant
Bilanz +5
1. This is the Police
2. Punch Club
3. Nier Automata (Ende A)
4. Nier Automata (Ende B)
5. Nier Automata (Ende C-E)
6. Elden Ring NG+11
7. Nier Replicant (Ende A)
Ich habe da wirklich eine 180-Grad Kehrtwende hingelegt und bin inzwischen heilfroh, dass es immer mehr Soulslikes mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad gibt. Je älter ich werde ... desto kostbarer ist mir meine Zeit. Ich habe keinen Funken Gamer Ehre mehr in mir und finde es großartig, dass mir Lies of P mit seinem jederzeit anpassbaren Schwierigkeitgrad so entgegenkommt.