Egal was MS hinsichtlich Konsolen macht, sie sollten EINE Konsole rausbringen, denn die S war meiner Meinung nach der größte Fehler. Günstiger ja, aber alle Entwickler kritisieren, dass sie die X nicht vernünftig ausnutzen können, da ja alles auch auf der S laufen muss. Wie man sich so ein Nadelöhr kreieren kann, entzieht sich meinem Verständnis.
Auf der anderen Seite hätte der Parallelbetrieb doch möglich sein müssen. Bei PCs kriegen sie es ja auch hin, dass Spiele mit unterschiedlicher Performance auf unterschiedlichen Geräten laufen.
Das Nadelöhr ist aus einem bestimmten Grund entstanden. Microsoft hat bereits am Anfang der Generation gesehen, dass Preissenkungen in dieser Gen kaum möglich sein werden. Was sich bis jetzt ja auch bewahrheitet hat, da wir stattdessen Preiserhöhungen gesehen haben.
Selbst Slim-Konsolen bzw. andere Revisionen mit mehr Speicher kosten entweder genauso viel oder mehr als die Launch-Modelle.
Und momentan haben wir eine Situation, in der der Konsolenmarkt in Sachen Wachstum bestenfalls stagniert, jedoch eher rückläufig ist.
Dafür gibt es diverse Gründe. Natürlich gibt es zu wenig Software, die nicht auf Last-Gen-Konsolen läuft, so dass Leute nicht wechseln müssen.
Aber der wichtigsten Gründe dürfte der Preis sein. 500€+ sind verdammt viel Geld, wenn in früheren Generationen zu diesem Zeitpunkt Konsolen bereits für 300€, teilweise sogar 250€ zu bekommen waren. Oder es für 350-400€ zumindest Angebote mit Spiel(en) oder zusätzlichem Controller gab. Aber selbst die Controller kosten mittlerweile schon bis zu 80€.
Wenn der Preis der PS5 Pro ein Indikator dafür ist, wie wenig Leistungszuwachs (45% bessere GPU, 0% bessere CPU) man sich für 250-300€ Preisaufschlag erkaufen kann, wartet in der nächsten Gen ein wahrer Preisschock, wenn die Konsolen nur ansatzweise den gleichen Performance-Sprung wie von One/PS4 zu Series/PS5 machen sollen.
Und das ist alles andere als unrealistisch, da die Performance auch im Mittelklasse bis unterem High-End-Bereich ziemlich stagniert. Die steigt nur im absoluten High-End-Bereich deutlich an. Nur steigen dort auch die Preise nahezu proportional mit an. Für die nächste GPU-Generation stehen da aktuell schon mögliche Preise von 2000-2500€ für die beste High-End-Karte im Raum.
Mir fehlt aktuell die Fantasie, wie die Konsolenhersteller ihren eingeschlagenen Pfad ohne Modelle wie eine Series S überleben wollen. Die Spieleproduktion wird immer teurer, aber gleichzeitig verkleinern sie ihren potenziellen Markt immer mehr, weil sie immer mehr Leute aus diesem Markt herauspreisen.
Das wird nicht lange gutgehen, ohne dass wir das Konzept von Generationen komplett aufgeben und es weiterhin günstige Möglichkeiten gibt, aktuelle Spiele zu spielen.
Und an dem Punkt sind wir teilweise jetzt schon. Dass so viele wichtige Spiele immer noch für Last-Gen erscheinen, liegt nicht daran, dass Publisher und Entwickler keinen Bock auf Current-Gen haben, sondern daran, dass die Last-Gen für einen finanziellen Erfolg (grade im Indie- und AA-Segment) gebraucht wird. Weshalb wir auch sehen, dass immer mehr Publisher Third-Party-Exklusivität meiden, da sie sehen, dass sie eine immer breitere Käuferbasis brauchen, um ihre Projekte zu refinanzieren. Daher sehen wir immer mehr (vor allem japanische) Spiele, die Day 1 auf PC und Xbox und nicht nur Switch und/oder Playstation landen.
Und da fällt für mich das Argument, dass die Series S zu schwach sei, auch vollkommen auseinander, weil sie immer noch deutlich stärker ist als Switch, One und PS4 ist, die immer noch üppig mit neuen Spielen bedient werden.
Wir müssen uns einfach dran gewöhnen, dass der technische Fortschritt bei Spielen immer geringer wird, wenn wir uns nicht dumm und dämlich bezahlen wollen, und dass die klassischen Generationen, die irgendwann mit einem harten Cut enden, früher oder später eine Idee von gestern sind, weil es sich niemand erlauben kann, nur für die aktuellste Hardware zu entwickeln, die sich nur ein Bruchteil der früher mal 100 Mio.+ Konsolenkäufer überhaupt noch leisten kann.