Battlefield 4 (Xbox 360)
Sofern man hier überhaupt von durchspielen reden kann. :keine Panik:
Der letzte erschienene DLC "Dragon's Teeth" spielt in China und Nordkorea und wartet mit recht kleinen, aber durchaus verwinkelten Stadtkarten auf. Davon gibt es, wie immer, vier neue Karten, auf denen die gängigsten und beliebtesten Modi wie Rush, Eroberung und Deathmatch gespielt werden können, aber mit "Bindeglied" (Chainlink) ein neuer Spielmodus spendiert wird. Dabei versuchen beide Parteien, über angrenzende Flaggenpunkte "Bindeglieder" herzustellen. Das Team, das nach 10 Minuten oder dem "Ausbluten" des Gegners am Ende mehr Tickets übrig hat, gewinnt.
Auch "Dragon's Teeth" kommt mit 5 neuen Waffen, einem neuen ferngesteuerten Fahrzeug (dem RAWR, ähnlich einem EOD-Bot, nur mit einem Maschinengewehr und Granatwerfer bewaffnet) und ca. 10 neuen Aufträgen daher. Zudem gesellen sich fünf neue obligatorische Erfolge hinzu, die auch teilweise an das Erfüllen von Aufträgen geknüpft sind.
Die Aufträge gestalten sich abwechslungsreich, belohnen mit durchaus sehr coolen Waffen (mein absoluter neuer Favourite ist die Desert Eagle .44-Pistole, die einen gewaltigen Bumms hat) und sind durchaus knackig designt. Sie sind auch die ersten, die aufeinander aufbauen. Während man mit dem Grundspiel natürlich erst mit Erfüllen einiger Bronzeaufträge die höher dotierten Goldaufträge freischalten konnte, gibt es in "Dragon's Teeth" einige Bronze- und Silberaufträge, die man erst dann anfangen kann, wenn die vorangegangenen Aufträge erfüllt wurden.
Zum Beispiel schaltet man über einen Auftrag eine Pistole frei, und erst wenn man mit dieser 20 Headshots gemacht hat, bekommt man Zugriff auf einen Auftrag, bei dem man dann die bessere Desert Eagle .44 erhält. Der "Killjoy"-Auftrag benötigt gar zwei voneinander losgelöste Aufträge als Grundvoraussetzung. Sowas motiviert dauerhaft.
Durch das aktuelle MP-Update nummer 12 (!) läuft Battlefield 4 auf der 360 aber weitestgehend fehlerfrei, wenngleich noch immer ein paar Multiplayerbugs exisitieren, wie fehlender Sound zu Rundenbeginn oder gelegentliche Crashes im laufenden Spiel. Aber die Karte "Dawnbreaker" läuft nun endlich durch!!
Rein im Multiplayer bietet das Spiel auch nach über 300 Stunden noch ausreichend Motivation, Dank Klassenvariation, Waffenkonfigurationen, freischaltbaren Aufträgen und Dogtags, sowie ausreichend abwechslungsreicher Spielmodi auf vielen Karten. Battlefield 4 ist nach wie vor Genreprimus, aber auf der "alten" Konsolengeneration merkt man ihm die kleinen Matches mit maximal 24 aktiven Spielern plus zwei Commandern an. Das nächste Battlefield (Hardline), das erst Anfang 2015 erscheint, werde ich dann wahrscheinlich schon auf einer NextGen-Konsole genießen.
9/10
Sofern man hier überhaupt von durchspielen reden kann. :keine Panik:
Der letzte erschienene DLC "Dragon's Teeth" spielt in China und Nordkorea und wartet mit recht kleinen, aber durchaus verwinkelten Stadtkarten auf. Davon gibt es, wie immer, vier neue Karten, auf denen die gängigsten und beliebtesten Modi wie Rush, Eroberung und Deathmatch gespielt werden können, aber mit "Bindeglied" (Chainlink) ein neuer Spielmodus spendiert wird. Dabei versuchen beide Parteien, über angrenzende Flaggenpunkte "Bindeglieder" herzustellen. Das Team, das nach 10 Minuten oder dem "Ausbluten" des Gegners am Ende mehr Tickets übrig hat, gewinnt.
Auch "Dragon's Teeth" kommt mit 5 neuen Waffen, einem neuen ferngesteuerten Fahrzeug (dem RAWR, ähnlich einem EOD-Bot, nur mit einem Maschinengewehr und Granatwerfer bewaffnet) und ca. 10 neuen Aufträgen daher. Zudem gesellen sich fünf neue obligatorische Erfolge hinzu, die auch teilweise an das Erfüllen von Aufträgen geknüpft sind.
Die Aufträge gestalten sich abwechslungsreich, belohnen mit durchaus sehr coolen Waffen (mein absoluter neuer Favourite ist die Desert Eagle .44-Pistole, die einen gewaltigen Bumms hat) und sind durchaus knackig designt. Sie sind auch die ersten, die aufeinander aufbauen. Während man mit dem Grundspiel natürlich erst mit Erfüllen einiger Bronzeaufträge die höher dotierten Goldaufträge freischalten konnte, gibt es in "Dragon's Teeth" einige Bronze- und Silberaufträge, die man erst dann anfangen kann, wenn die vorangegangenen Aufträge erfüllt wurden.
Zum Beispiel schaltet man über einen Auftrag eine Pistole frei, und erst wenn man mit dieser 20 Headshots gemacht hat, bekommt man Zugriff auf einen Auftrag, bei dem man dann die bessere Desert Eagle .44 erhält. Der "Killjoy"-Auftrag benötigt gar zwei voneinander losgelöste Aufträge als Grundvoraussetzung. Sowas motiviert dauerhaft.
Durch das aktuelle MP-Update nummer 12 (!) läuft Battlefield 4 auf der 360 aber weitestgehend fehlerfrei, wenngleich noch immer ein paar Multiplayerbugs exisitieren, wie fehlender Sound zu Rundenbeginn oder gelegentliche Crashes im laufenden Spiel. Aber die Karte "Dawnbreaker" läuft nun endlich durch!!
Rein im Multiplayer bietet das Spiel auch nach über 300 Stunden noch ausreichend Motivation, Dank Klassenvariation, Waffenkonfigurationen, freischaltbaren Aufträgen und Dogtags, sowie ausreichend abwechslungsreicher Spielmodi auf vielen Karten. Battlefield 4 ist nach wie vor Genreprimus, aber auf der "alten" Konsolengeneration merkt man ihm die kleinen Matches mit maximal 24 aktiven Spielern plus zwei Commandern an. Das nächste Battlefield (Hardline), das erst Anfang 2015 erscheint, werde ich dann wahrscheinlich schon auf einer NextGen-Konsole genießen.
9/10