Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
Bei Simulationen würde ich dir zustimmen, aber Arcaderacer leben ja davon, dass du über's HUD, bzw. OSD, laufende Infos zum Spiel erhältst, z. B. wo du als nächstes hinfahren musst.Ich finde einen Punkt deines ausführlichen Eindrucks des Games eigentlich auf alle Rennspiele anwendbar.
Ich schalte eigentlich bei jedem Rennspiele das HUD aus. Bei ACC kann man z. B. sowieso alle wichtigen und relevanten Daten über das Cockpit ablesen. Das erhöht das Realitätsfeeling ungemein und macht aus einem guten Rennspiele ein hervorragendes Erlebnis.![]()
Ist schon richtig. Aber gerade bei Rallygames macht es schon Sinn wenigstens den Großteil des HUD zu deaktivieren. Wenn ich Rennspiele fahre, soll es doch so realistisch wie möglich sein. Da brauche ich keine Richtungspfeile oder Zwischenstände der Rallyetappe. Da hör ich auf meinen Beifahrer und konzentriert mich auf die Strecke.Bei Simulationen würde ich dir zustimmen, aber Arcaderacer leben ja davon, dass du über's HUD, bzw. OSD, laufende Infos zum Spiel erhältst, z. B. wo du als nächstes hinfahren musst.
Gerade bei Rallyespielen ertappe ich mich manchmal doch zu oft dabei auf den Etappenfortschritt, oder gar auf den Drehzahlmesser zu achten. Das kostet effektiv aber Reaktionszeit oder erhöht den Druck. Wenn man etwas auf sein Auto hört, kann man auch anhand des Drehzahlgeräuschs vernehmen, wann der rote Bereich beginnt, oder ab wann man schalten sollte.
Es ist natürlich extrem komfortabel, wenn man dann auf solch Multifunktionslenkräder auch noch weitere Infos gesendet bekommt, die man dann zielgerichtet ablesen kann, wenn man sie braucht. Beispielsweise die Leuchtdioden zum Hochschalten.