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The Division

Tom Clancy's The Division
Firmen
Ubisoft Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Red Storm
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Strategy, Tactical, Adventure

crizzero

Rusty Loot Unit
Das kommt auf deine Waffen und deine Spielweise an. Hast du denn alle 6? Dann musste ja nicht kombinieren...

Mein SMG-Build für den schnellen Nahkampf hat neben dem Ninja-Rucksack z.B. eine Erfrischt-Maske, ein Classy Wache Teil für die Präzision und 3 Teile Classy Stürmer. Plane das aber später eher mit 3 Teilen vom Classy Predator zu machen. So oder so braucht ein SMG-Build neben Präzision auch gegnerischen Rüstungsschaden, daher ist das auf Maske und Handschuhen drauf. Durch den Stürmer dann insgesamt auf 23,5%.

Pflicht sind ohnehin die Schadenspunkte auf den Handschuhen zu deiner Primärwaffe oder deinen beiden Waffen (wenn sie denn der gleichen Gattung angehören). Die werden ab 1.8 nur noch wichtiger. Deshalb spiele ich immer 2 Sturmgewehre oder 2 SMGs, damit die Punkte für beide zählen.
 
Zuletzt bearbeitet:

dor1lla

Altenpfleger
Habt ihr Belohnungen bekommen?
Ich habe eine Kiste und 2 Skins bekommen.
Ist ein Ranglisten Junkie unter uns?
Die Masken habe ich bewusst nicht erspielt, da ich alle hässlich fand.
Natürlich Geschmacksache!

Bei mir bleibt nach wie vor das Predator set mein Favorit!
Habe mit meinem DZ Build einfach im PvP wie PvE alles abgedeckt.
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
So ich habe 2h damit verbracht zu rollen, zu optimieren und zu testen und was soll ich euch sagen....ich bin maßlos enttäuscht von diesem Build. Ich wusste zB nicht, dass die Lebensregeneration auch verschwindet, wenn man daneben schiesst. Das muss neu sein, denn im PTS 1.7 war das noch nicht so. Da ging nur der Schadensbonus runter, wenn man daneben geschossen hat, jedoch nicht die Lebensregeneration. Die ist nämlich ziemlich geil. Wenn ihr den Bonus auf 80 oder 90% habt, könnt ihr einfach in die Gegner reinrennen, die ziehen euch praktisch nichts ab.

Da der Bonus beim Danebenschiessen wieder verschwindet, ist das Build absolut unbrauchbar. Denn das Stacken ist nämlich schwieriger als man glaubt.

Naja hier mal mein Build. 30% Eile, 192k Lebenspunkte und „nur“ 21k Waffenschaden. Dieser steigt aber an, wenn ihr stackt. Sprich ich war bei vollen 90% bei 25k.

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smartyone

Rentenbezieher
@crizzero ja ich hab gestern bei meinem letzten Lauf den fehlenden Stürmer-Rucksack bekommen.Also alle 6 zusammen.

Was rollt man da am besten drauf, Meine Lieblingswaffe ist die Famas / jetzt glaub ich Bullfrog, ansonsten alles egal.
 

Trikkes

Foren-Spinne
Sponsor
@crizzero ja ich hab gestern bei meinem letzten Lauf den fehlenden Stürmer-Rucksack bekommen.Also alle 6 zusammen.

Was rollt man da am besten drauf, Meine Lieblingswaffe ist die Famas / jetzt glaub ich Bullfrog, ansonsten alles egal.

Hast du denn die anderen Sachen schon gerollt? Kommt ja immer ein wenig auf das Gesamtbild an. I.d.R. rollst Lebenspunkte und Ausdauer drauf. Falls die Werte schon gut sind könntest du mit Stabilität oder Trefferschaden arbeiten.
 

X30 SidDevill

Frührentner
So ne kleine Revidierung und eine Entschuldigung. War gestern ein wenig aufgebracht als ich hier geschrieben habe. Habe meine Kiste mal ordentlich durchgesehen.
Bis auf das Wache Set habe ich alle voll. ABER wirklich gute Teile sind nicht dabei. Muss wohl weiterhin neue mit alten Teilen in Sets verbinden und auf die 5. oder 6. Bonusse verzichten.
Habe gestern mal nen 6. Reclaimer gebaut. Aus der Deckung darf ich mich nicht wagen, aber die Heilungsrate ist echt enorm.
Habe Russisches Konsulat mit Randoms probiert und wenn einer fiel stand er auch schon Sekunden später wieder auf. Habe aber schon allein für diesen Build
und er ist noch nicht fertig, 70 Millionen verrollt. :shame:
 

crizzero

Rusty Loot Unit
Also der Stürmer basiert nunmal auf Treffern. Das ist das Setprinzip. Und da er auf dem PTS zu stark war, haben sie erstens die Heilungsrate von 0,1 auf 0,01% der maximalen Gesundheit runtergesetzt und zweitens das Danebenschießen stärker bestraft. Das ist schon gut so, sonst wäre das Set immer noch der Terminator, den man nicht besiegen kann. So muss man auch damit umgehen können, sprich mit Schnellfeuerwaffen auch treffen. Nur dann erreicht man hohe Boni.

Zum Rollen: Da der Heal von nur 0,01% deiner Gesundheitspunkte pro 2000 Ausdauer um immerhin 0,03% ansteigt, sollte man den Classy Striker mit 4000 Ausdauer spielen. Dadurch heilst du dich eben mit 0,07% der maximalen Gesundheit. Das ist okay. Bei 6000 Ausdauer würdest du gar mit 0,1% Heilungsrate rausgehen, bei 8000 mit 0,13%. Das hört sich zwar richtig geil an, aber dadurch verlierst du zu viel Schusswaffen und Elektronik.
Ich würde also zusehen, mit über 4000 Ausdauer, 7000 Schusswaffen und 5000 Elektronik hinzukommen. Entsprechend solltest du rollen. Normalerweise bedeutet das, dass du 3 Teile auf Schusswaffen, 1 auf Elektronik und 1 auf Ausdauer rollst. Das Holster hat ja immer alles.
Die Weste sollte Lebenspunkte, Eile und Munition haben. Hat man schon genug Eile, geht auch Rüstungsschaden. Die Maske braucht 4% Crit Chance und entweder 17% Brandwiderstand oder 12% Schaden gegen Elite. Die Schoner brauchen Lebenspunkte, Schaden gegen Elite, Brandwiderstand und Schockwiderstand. Der Rucksack braucht Lebenspunkte und Munition oder Brandwiderstand. Die Handschuhe brauchen Schadenspunkte der Primärwaffe, 17% Crit Schaden und Eile oder Rüstungsschaden oder Crit Chance. Je nach dem was man noch braucht. Das Holster muss 7% Eile haben.
 
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