crizzero
Rusty Loot Unit
Tja, ich bin immer noch enttäuscht von dem, was im letzten SotG passiert ist. Oder soll man sagen, was da angekündigt wurde?! Das war wirklich, wirklich, wirklich... nichts. Das war das Ende, welches man geradezu jämmerlich und nebenbei mit 2(!) DLC über das Jahr verteilt einleutet.
Naja, ehrlich gesagt wissen die Leute bei Massive offensichtlich nicht mal, dass es für viele Zocker bereits längst das Ende gab und für die hartgesottenen Suchtis wie mich hauen sie nun die Sargnägel in die Lieblingsdroge. Das war eine Frechheit... die nicht nur Ikonen der Videoberichterstattung zu TD wie Skill Up, widdz, LikeButter oder MarcoStyle ins Herz getroffen hat, das war auch für mich, der diesem Game seit Anbeginn treu und absolut verfallen ist, ein Armutszeugnis sondergleichen.
Dass sich vor allem MarcoStyle, der so viel für die Community getan und so viele Weiterentwicklungsideen zu dem Game erarbeitet und Spieldaten erforscht hat, vor den Kopf gestoßen fühlt, ist nur nachvollziehbar. Mein liebster YouTuber denkt nun gar über das Ende nach. Vielleicht war es das nun mit seinen so guten Videos. Sein letztes Video sei jedem ans Herz gelegt. Er spricht einmal mehr den Hardcore-Fans von TD aus der Seele. Mir saß da die ganze Zeit ein Kloß im Hals...
Tja, ich bin ebenfalls schwer enttäuscht, dass kein neuer Content kommt, der das Game am Leben hält. So lässt man es - dieses groß angekündigte Topspiel - sterben. Anstatt nochmal einen rauszuhauen mit Year 2 und den Leuten zu zeigen, was man kann, hat man uns in Year 1 einzig und allein Spielmodi serviert, die seit Anbeginn fertigproduziert waren. Nicht eine neue, storyvertiefende Mission. Ganze 4 Incursions, deren Umfang und Ideen nicht mal annähernd an echte Raids heranreichen. Und ganz am Ende nur ein neues DZ-Gebiet ist alles, was die Spielwelt vergrößert?!
Nee, das war nichts. Das muss bei so einem Game besser gehen. Viel besser. Das Potential in diesem Setting ist perfekt. Und dann endet man so. Ich bin schwer enttäuscht und ziemlich traurig, da man in Year 2 vieles hätte gerade rücken können. So beerdigt man sein Game. Und tut das noch in dieser dummdreisten Art ("that was off the table"), als ob man nicht wahrhaben möchte, dass man damit noch ein weiteres und allerletztes Mal die Leute vor den Kopf stößt. Und dann sind das auch noch die, die bis zum Ende treu geblieben sind und nie die Hoffnung verloren haben. Das ist einfach nur traurig... auf so vielen Ebenen.
Naja, ehrlich gesagt wissen die Leute bei Massive offensichtlich nicht mal, dass es für viele Zocker bereits längst das Ende gab und für die hartgesottenen Suchtis wie mich hauen sie nun die Sargnägel in die Lieblingsdroge. Das war eine Frechheit... die nicht nur Ikonen der Videoberichterstattung zu TD wie Skill Up, widdz, LikeButter oder MarcoStyle ins Herz getroffen hat, das war auch für mich, der diesem Game seit Anbeginn treu und absolut verfallen ist, ein Armutszeugnis sondergleichen.
Dass sich vor allem MarcoStyle, der so viel für die Community getan und so viele Weiterentwicklungsideen zu dem Game erarbeitet und Spieldaten erforscht hat, vor den Kopf gestoßen fühlt, ist nur nachvollziehbar. Mein liebster YouTuber denkt nun gar über das Ende nach. Vielleicht war es das nun mit seinen so guten Videos. Sein letztes Video sei jedem ans Herz gelegt. Er spricht einmal mehr den Hardcore-Fans von TD aus der Seele. Mir saß da die ganze Zeit ein Kloß im Hals...
Tja, ich bin ebenfalls schwer enttäuscht, dass kein neuer Content kommt, der das Game am Leben hält. So lässt man es - dieses groß angekündigte Topspiel - sterben. Anstatt nochmal einen rauszuhauen mit Year 2 und den Leuten zu zeigen, was man kann, hat man uns in Year 1 einzig und allein Spielmodi serviert, die seit Anbeginn fertigproduziert waren. Nicht eine neue, storyvertiefende Mission. Ganze 4 Incursions, deren Umfang und Ideen nicht mal annähernd an echte Raids heranreichen. Und ganz am Ende nur ein neues DZ-Gebiet ist alles, was die Spielwelt vergrößert?!
Nee, das war nichts. Das muss bei so einem Game besser gehen. Viel besser. Das Potential in diesem Setting ist perfekt. Und dann endet man so. Ich bin schwer enttäuscht und ziemlich traurig, da man in Year 2 vieles hätte gerade rücken können. So beerdigt man sein Game. Und tut das noch in dieser dummdreisten Art ("that was off the table"), als ob man nicht wahrhaben möchte, dass man damit noch ein weiteres und allerletztes Mal die Leute vor den Kopf stößt. Und dann sind das auch noch die, die bis zum Ende treu geblieben sind und nie die Hoffnung verloren haben. Das ist einfach nur traurig... auf so vielen Ebenen.
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