• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Steam Machine / Steam Hardware

MoinMeister

Pförtner des Altenheims
Ging mal, bis Rockstar es entfernt hatte. Proton unterstützt aber BattlEye in Linux. Die sind nur zu faul den Haken bei Linux zu setzten. Vielleicht haben die die gleiche Bullshit-Ausrede wie EA mit Apex. Das lief auch 4 von 5 Jahren auf Linux.

Aber viele MP Spiel laufen unter Linux. Arc Raiders, The Finals, Halo infinite, ARK, DbD, Hunt, Insurgency, Hell let lose, Splitgate 2 Test, The First Descendant, Forza Serie.

Leider manche eben nicht. Das nützt einem aber wenig, wenn das Liebingsspiel nicht dabei ist. Aber das ist eher dem Wille der Entwickler geschuldet. Die gehen einfach den Weg des geringsten Widerstands. Anstatt gescheite Serverseitige Erkennung mit Hilfe von AI zu machen. Es gibt zwar Konzepte, wo die Gamelogik in einer Art TPM läuft, aber das ist alles noch Zukunftsmusik. Zur Zeit wird alles auf die Client Seite ausgelagert. So wirklich funktioniert es ja nicht und es ist nur ein Katz- und-Maus-Spiel.

Eine riesige List, wo man sieht was läuft und was nicht gibt es hier:
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
 
Zuletzt bearbeitet:

Zäpp

Moderator
Team
vor allem im Verglech mit nem "herkömlichen" Mini-PC.
Auf dem der Multiplayer auch nichts kostet....

Dieses Thema ist ja eher im Vergleich zu Konsolen relevant.

Was hilft es mir das es umsonst ist, wenn dafür einiges überhaupt nicht läuft.
Kommt eben drauf an wie wichtig es ist wirklich alles spielen zu wollen.

Das einzelne Titel aus Gründen nicht laufen können, ändert erstmal nichts daran, dass es keine extra Kosten für den Multiplayer gibt.
 

sabienchen.banned

Frührentner
... die Fußnote hinsichtlich des potentiell fehlenden MPs bei AAA-Titeln wird mir doch erlaubt sein, ohne den Post des Mitforisten komplett revidieren zu wollen.
 

Zäpp

Moderator
Team
Es wurde nun ein FAQ veröffentlicht. In dem geht es vor allem um Hardware-Fragen. Zu Beginn werden aber Release und Preis kurz adressiert. Leider nicht konkret, aber die Pläne müssen hier wegen des Mangels an Speicher geändert werden.

Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Während unserer Tests auf der Steam Machine liefen die meisten Spiele bei einer Bildauflösung von 4K und einer Bildwiederholrate von 60 Bildern pro Sekunde mit aktivierter FSR hervorragend. Allerdings gibt es einige Titel, die derzeit eine höhere Skalierung erfordern als andere, und es kann ratsam sein, mit einer niedrigeren Bildrate und aktivierter VRR zu spielen, um eine interne Auflösung von 1080 Pixeln beizubehalten.

Hm ja, mit etwas kreativer Interpretation und unter Berücksichtigung dessen, was schon spekuliert wurde, bedeutet das: Triple-A läuft maximal mit 1080p nativ.
 
Oben