Wulgaru
Pförtner des Altenheims
Starfox Adventures war ein gutes Spiel aber war ähnlich wie Eternal Darkness deutlich wie ein N64-Spiel angefühlt. Grafisch war es der Wahnsinn wie Fox aussah und hatte diesbezüglich auch sonst viel zu bieten. Man erinnere sich zum Beispiel an diese komischen Areale die die Gebiete trennten und sichtbar dazu dienten das in der Zeit im Hintergrund was geladen wurde oder das seltsame Kampfsystem wo 10 Viechers um einen rum waren, aber nur einer angriff, als wenn da zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr möglich war, jetzt aber schon. Wenn man bedenkt das Wind Waker drei Monate später rauskam und was da rein vom Gameplay dann möglich war, hat man schon deutlich gesehen das es ein Port war und das letzte Jahr der Entwicklung für Grafik und die Starfoxsequenzen verwandt wurde, anstatt zu polishen. Dafür waren die Flugsequenzen schon fast gut, denn natürlich waren sie da ohne Kontext reingesetzt.
Ich hätte gerne die alternative Realität gesehen, wo Dinosaur Planet quasi das Lufia des N64 gewesen wäre, vielleicht erst mit Release 2001 viel zu spät um kommerziell lohnenswert zu sein, aber als 512Mb-Expansion-Pak-Modul das Magnus Opum von Rare mit den beiden Charas Sabre und Krystal gewesen wäre. Da wären die "Schwächen" dann auch nicht zu beanstanden gewesen.
Ich hätte gerne die alternative Realität gesehen, wo Dinosaur Planet quasi das Lufia des N64 gewesen wäre, vielleicht erst mit Release 2001 viel zu spät um kommerziell lohnenswert zu sein, aber als 512Mb-Expansion-Pak-Modul das Magnus Opum von Rare mit den beiden Charas Sabre und Krystal gewesen wäre. Da wären die "Schwächen" dann auch nicht zu beanstanden gewesen.
