Ah ok. Aber warum müssen dann die Spiele dann speziell für Stadia angekündigt werden?
Im Prinzip ist es doch ein Teamviewer für Gamer, oder?
Ganz vereinfacht jetzt gesagt.![]()
Man muss ja irgendwas tolles vorweisen können.
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Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
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Ah ok. Aber warum müssen dann die Spiele dann speziell für Stadia angekündigt werden?
Im Prinzip ist es doch ein Teamviewer für Gamer, oder?
Ganz vereinfacht jetzt gesagt.![]()
Wie meinst du das?
Aber mehr Optionen für die Spieler sollte doch trotzdem in deren Sinne sein, oder?
OK, dann verstehe ich dich richtig, dass es für RDR2 und GTAV Vorteile hat auf Stadia zu sein?Naja, einer der wichtigsten, wenn nicht sogar der wichtigste, USP von Stadia ist Portabilität. Deine Spiele gehen dahin, wo Du hin gehst.
RDR2 oder GTA VI brauchen potente Hardware, auf der sie laufen. RDR2 auf dem iPhone ist nur über Streaming möglich. Um RDR2 portabel zu machen, ist also Stadia nötig (oder XCloud oder PS Now).
Bei Minecraft, Roblox, Fortnite hingegen bietet Streaming hingegen kein wirklichen Vorteil, sondern eher einen Nachteil, wenn die Verbindung abbricht. Diese Spiele sind bereits portabel und brauchen vergleichweise wenig Hardware-Power. Von höheren Auflösungen profitieren sie mit ihrer minimal gehaltenen Grafik auch nur bedingt.
Warum also sollte ich als Minecraft-, Fortnite- oder Roblox-Spieler von den nativen Versionen auf Stadia wechseln? Okay, ich bräuchte nur eine Version des Spiels kaufen und nicht mehrere, aber ansonsten? Bei Roblox (afaik Free2Play) kenne ich mich nicht so aus, aber Fortnite ist Free2Play und unterstüzt Cross-Play und Cross-Save/Progression. Minecraft kostet auf mobilen Plattformen grade mal 8 Euro, ist Cross-Play (Sony ausgenommen), bietet Cross-Buy für DLC und Cross-Save/Progression via Realms.
Welchen echten Vorteil bietet Stadia diesen Spielern? Wie kann Stadia diese Spieler überzeugen, die Plattform zu wechseln? Diese immens großen Spielergruppen musst Du in irgendeiner Form auf Deine Plattfom bekommen, um dauerhaft Erfolg und Marktdurchsetzung zu erreichen. Nur mit 10 oder 20 Millionen Hardcore-Gamer wirst Du auf Dauer nicht über die Runden kommen, zumal ich auch nicht glaube, dass 10-20 Mio. Kunden das Ziel sind, das Google erreichen will.
Mag sicher richtig sein, aber wenn ich sowieso schon auf fast jeder Plattform unter der Sonne vertreten bin, stelle ich mir natürlich schon die Frage, ob ich auch noch Stadia unterstützen muss. Vor allem, wenn ich nicht weiß, ob ich meine Spielerbasis überhaupt auf diese Plattform konvertiert bekomme, weil die Plattform gegenüber nativen stationären und portablen Versionen nur sehr geringen Mehrwert bietet (wenn überhaupt).
@Thommysoft : Die Hardware für RDR und GTA ist doch unwichtig. Kommt doch alles aus dem Rechenzentrum. Beide Spiele würden enorm von der Plattform profitieren, da sie immer und überall auf diversen Geräten gespielt werden kann.
OK, dann verstehe ich dich richtig, dass es für RDR2 und GTAV Vorteile hat auf Stadia zu sein?
Und du sagst doch selber, die anderen Sachen sind Cross-Play. Und bis auf Minecraft auch F2P. Da gibt es doch gar keine Hürde für den Spieler. Der Vorteil für die ist, dass sie unkompliziert überall spielen können wo es Internet und ein Display mit HDMI gibt.
Und ich kenne mich nicht all zu sehr aus und kann die Komplexität des Ports nicht wirklich beurteilen, aber ich denke da wird der Nutzen einer weiteren Plattform für die Publisher größer sein.
Minecraft kommt auch mit Echtzeit Raytracing, sieht super aus und brauch ne Menge Power.
Deine aktuelle Downloadgeschwindigkeit beträgt 21.845 Mbit/s. Damit kannst du auf Stadia in HD spielen, aber eine 4K-Auflösung wird möglicherweise nicht erreicht.
Dieser Geschwindigkeitstest zeigt die ungefähre Qualität deiner Verbindung an, das Ergebnis ist aber keine Garantie, dass du auf Stadia spielen kannst. Die Spielbarkeit hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, z. B. deinem Gerät, deinem Internetanbieter und anderen Aktivitäten, die Bandbreite benötigen, beispielsweise Downloads, Dateifreigaben und Streaming.