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SnowRunner - A MudRunner Game

SnowRunner
Firmen
Focus Home Interactive, Saber Interactive
Genres
Racing, Simulator, Adventure

X30 Trucase

Moderator
Team
@Croco , ja. Ich hab es einfach wieder vergessen und die Quittung dann prompt bekommen.
Es gibt ja dann meist mehrere Wege rein und wieder raus. Ich ertappe mich hier dabei auch mal Wege zu nehmen, die ich davor nie genommen habe. Beispielsweise diese Schleichwege mit dem Khan Sentinel: ich bin früher immer nur so weit gefahren wie ich musste und hab das Fahrzeug dann zurückgeholt.
Der Khan kann allerdings allein auf sich gestellt ewig lange in der Wildnis überleben, wenn man genug Zeit mitbringt. Durch seine Serviceaufsätze (Dachgepäckträger und Kofferraumaddons) und seine autarke Winde kommt er extrem weit bei zwar kleinem Tank aber extrem niedrigem Verbrauch. Kannst mit dem bestimmt ne Stunde rumcruisen, bevor er neuen Sprit beziehen muss. Und durch seine geringe Größe kann er fast bei jedem Laster „huckepack“ mitfahren, sei es über Fahrzeugrampe (unterschätzes, neues Feature seit Phase 6) oder per Winde auf die Pritsche geladen. Dank der Verladefunktion rollt er nicht weg und wegen des Federgewichts stört er sein Zugfahrzeug nicht beim Bezwingen des Terrains.
Ich entdecke immer noch neue Seiten am Spiel.
 

Croco

Pförtner des Altenheims
@Croco , ja. Ich hab es einfach wieder vergessen und die Quittung dann prompt bekommen.
Es gibt ja dann meist mehrere Wege rein und wieder raus. Ich ertappe mich hier dabei auch mal Wege zu nehmen, die ich davor nie genommen habe. Beispielsweise diese Schleichwege mit dem Khan Sentinel: ich bin früher immer nur so weit gefahren wie ich musste und hab das Fahrzeug dann zurückgeholt.
Der Khan kann allerdings allein auf sich gestellt ewig lange in der Wildnis überleben, wenn man genug Zeit mitbringt. Durch seine Serviceaufsätze (Dachgepäckträger und Kofferraumaddons) und seine autarke Winde kommt er extrem weit bei zwar kleinem Tank aber extrem niedrigem Verbrauch. Kannst mit dem bestimmt ne Stunde rumcruisen, bevor er neuen Sprit beziehen muss. Und durch seine geringe Größe kann er fast bei jedem Laster „huckepack“ mitfahren, sei es über Fahrzeugrampe (unterschätzes, neues Feature seit Phase 6) oder per Winde auf die Pritsche geladen. Dank der Verladefunktion rollt er nicht weg und wegen des Federgewichts stört er sein Zugfahrzeug nicht beim Bezwingen des Terrains.
Ich entdecke immer noch neue Seiten am Spiel.

Naja. Da der ZikZ ja doch ein Gefährt der Sonderklasse ist, ohne den ich fast gar nicht mehr auskomme, ist es nur fair, dass er exrem schwierig zu gewinnen ist.

Ich habe mittlerweile doch fast alle Scouts durchprobiert, kann mich letztlich nur für den Tatarin und für den TUZ166 erwärmen. Ja und der YAR ist manchmal recht hilfreich. Den Hummer hab ich endgültig eingemottet und verschachert. In Michigan bin ich noch mit dem Khan Marshall mangels Alternativen recht zufrieden gewesen, da er den zuvor verwendeten Hummer um Längen schlug. Alle anderen sind wirklich schwer zu handhaben, weil sie entweder im Matsch versagen oder im Schnee selbst mit Ketten nicht weiterkommen. Da ich grad im Yukon bin, wo das Terrain sowohl Matsch als auch Schnee bietet, sind Kettenreifen leider mehrheitlich unpraktisch, wiewohl es Passagen gibt, wo ich schon gerne welche hätte. Aber natürlich gehts ganz ohne Scouts auch nicht, wenn zB Anhänger zu transportieren sind und die Ladung erstmal verladen werden muss. Das kann der Tatarin leider nicht und ohne Verladung und ohne Möglichkeit der Wiederbeladung, wenns mal runterfällt, wird die Mission zur Tortur. Ich habe bzgl. des Durchhaltens für längere Fahrten am Tatarin immer einen Scout-Tankanhänger an der Winde mit, das reicht im Normalfall um die gesamte Karte aufzudecken. Und selbst wenn es mal eng wird, dann hat sich bis jetzt auf allen Karten fast immer irgendwo ein Tankanhänger oder eine Tankstelle gefunden. Ich glaube, so richtig aus Spritmangel bin ich beim Scouten noch nie liegen geblieben. Sobald die Karte offenbart, wo strategische Punkte sind (das seh ich ja an den Aufträgen, wo ich oft vorbeikomme) stelle ich dort einen Tankhänger - oder Auflieger hin und dann starte ich das Abarbeiten der Missionen. Das braucht zwar anfangs viel Zeit, die ich aber dann bei der Arbeit wieder reinhole, weil ich mir Sonderfahrten oder gar Bergungen zum Betanken erspare. Aber du hast schon recht, der Sentinel hat eine enorme Reichweite, schwächelt aber mit Anhängern mangels Leistung. Ich mache ja auf Scoutfahrten wo es möglich ist und am Weg liegt, immer schon so kleine Auslieferaufträge für Scouts mit und das geht mit dem starken Tartarin super schnell, sofern das Gelände halbwegs mitspielt. Einen SUV irgendwo zustellen oder schnell einen Anhänger abliefern ist mit dem Radpanzer flott bewältigt. Auch Bergungen aus Sumpf und abgelegenen Plätzen in den Bergen geht mit dem Tatarin sehr gut, weil er sprichwörtlich überall hinkommt und auch heil bleibt, wenn ich mal eine todesmutige Abkürzung über eine Klippe nehme. Der große Tank mit 300 l und die 200 l Reserve am Dach kompensiert den hohen Verbrauch recht gut . Im Kosmodrom habe ich zB die beiden Anhänger mit den mittleren Stämmen mit dem Tatarin auf festen Boden gezogen und dann erst bei einer günstigen Gelegenheit mit einem richtigen Truck ausgeliefert. Auch den Serviceanhänger oben auf dem Berg, der dann ins Kontrollzentrum musste, hab ich mit dem Tatarin erst mal ins Tal gezerrt, den mit einem Truck wär ich nicht zur Messstation raufgekommen. Das war schon mit dem YAR und dem Kraftstoffanhänger eine Qual den vereisten Hohlweg von der Seite des Stadtlagers raufzufahren. Ich glaub, die beiden Holzanhänger hab ich dann nach Cernokamensk mitgenommen für die Querung. Gab ja sonst keine Verwendung für die beiden Hänger im Kosmodrom.

Nunja, mein Fuhrpark ist mittleweile doch recht geschrumpft. 4 Zicken, 4 Azov 64131, den Azov 73210 hab ich auch noch, 2 Tatarins, den Tuz166 und den YAR, den DAN, im Yukon zwangsläufig den CAT 770, der ohne Allrad echt eine Pein ist. Einen Voron und einen Tayga hab ich noch. Anfangs hab ich mich ja noch wie ein Schneekönig über jeden neuen Truck gefreut, mittlerweile habe ich natürlich meine Präferenzen und denen sind viele der Trucks zum Opfer gefallen. Mehrheitlich die Ami-Trucks mit dem enormen Spritverbrauch und den kleinen Tankvolumen. Ich mochte den ANK und den Royal eigentlich sehr, aber alle 15 -20 Minuten ne Tankfüllung parat haben ist eine Mission für sich

Im Don hab ich noch 2 Forester ohne Sonderausstattung und ohne Umbauten und Upgrades verwendet. Einen am Holzplatz und den anderen beim Sägewerk. Die langen Stämme dann mit der Pritsche transportiert. Nach Beendigung der Karten die Foresters wieder per Bergung heimgeholt und verklopft.
 

Croco

Pförtner des Altenheims
Gibts eigentlich Hubschrauber oder Frachtdrohnen im Spiel? :)
Oder hat jemand eine Idee, wie man an die fliegende Holzpalette kommt?
 

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X30 Trucase

Moderator
Team
Hm, nicht wirklich. Vielleicht gibt's Mods dafür. :D
Vielmehr würde ich dir abraten an dieser Stelle der Karte zu operieren. Dort den Fluss zu überqueren ist lebensgefährlich. Da ist die Strömung viel zu stark. Du bist in Yukon auf der "Flooded Foothills"-Karte, oder?
Da gibt's nur eine Nebenmission. Schnell erledigen, weg da und nie wiederkommen. ;)
 

cts

Rentenbezieher
Wenn es verlorene Fracht ist, kann man die ja löschen bzw. zurücksetzen. Bei Aufträgen konnte man die auch zurücksetzen und die Fracht war dann wieder am Ursprungsort.
 

Croco

Pförtner des Altenheims
Hm, nicht wirklich. Vielleicht gibt's Mods dafür. :D
Vielmehr würde ich dir abraten an dieser Stelle der Karte zu operieren. Dort den Fluss zu überqueren ist lebensgefährlich. Da ist die Strömung viel zu stark. Du bist in Yukon auf der "Flooded Foothills"-Karte, oder?
Da gibt's nur eine Nebenmission. Schnell erledigen, weg da und nie wiederkommen. ;)
In der Tat. Es ist Yukon und Flooded Hill. Ich hab hier an dieser Stelle allerdings einen Truck samt Holzplanken in der Strömung versenkt. Aber schon bei meinem ersten Versuch in Yukon vor gut 4 Monaten. Den hats mir einfach weggerissen, so schnell konnte ich gar nicht schauen. Aber da hatte ich leider noch keine brauchbaren Trucks und auch keine Ahnung, dass man die Karten nicht nach Veröffentlichung der Reihe nach abarbeitet, sondern nach Schwierigkeitsgrad auswählt. Ich hab zwar damals die Brücken noch repariert und ließ dann Yukon mal links liegen. Aber - I'll be back - diese Woche war es soweit und die Zicken sind einmarschiert. Und ich hab gleich einen Kran-Zick in die strömenden Fluten geworfen und hab mir meine Paletten wiedergeholt. Der Zick hat das ohne größere Probleme geschafft und hat dort, zwar mit etwas Wasserschaden, den Fluß gekreuzt. Übrigens ist nur ein kleines Stück flußaufwärts direkt beim Sägewerk eine Furt, wo man mit jedem Truck, auch mit Scouts rüber kann. Wusste ich damals auch nicht.
Auf der anderen Seite hab ich dann mit dem Kran den Trailer mit dem Kraftstoff vorgereitet und später mit dem YAR abgeholt und ausgeliefert. Nun mittlerweile habe ich schon einige Missionen dort abgearbeitet (das Förderband repariert, die Erzsortieranlage ebenfalls, jetzt bin ich grad bei der Reparatur der Goldmine). EInige der Nebenaufträge gehen ja so nebenbei mit. Mit meinem eingespielten Team (Zick und kl. Azov mit Langpritsche) macht Yukon richtig Spaß und geht flüssig von der Hand.

Wenn es verlorene Fracht ist, kann man die ja löschen bzw. zurücksetzen. Bei Aufträgen konnte man die auch zurücksetzen und die Fracht war dann wieder am Ursprungsort.
Ja das könnte man machen. Aber ob das dafür steht, den ganzen Auftrag zurückzusetzen für eine lausige Holzpalette? Ich hab dann doch die Bergung bevorzugt, aber wie man sieht nur mit 50% Erfolg. Wie die 2. Palette in den Himmel kommt, weiß wohl nur der Allmächtige. Als ich die 2 Paletten mit dem Kran rauszog und ans Ufer zum späteren Abholen ablegte, waren ja beide da. Eine hat sich dann irgendwie im Felsen verkeilt. Ich hab sie mit dem großen Kran nicht mehr rausziehen können und hab beim Versuch fast den Kran-Zick umgeworfen. Ja und beim nächsten Mal als ich wiederkam, war sie 30 Meter über dem Boden. Und da lacht sie mich noch immer aus, die Ratte. :)
 
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Derpendja

Mildred Ratched
Sponsor
Projekt Hard Mode - Erkenntnisse:

- mit Chevrolet CK1500 und Anhänger geht mehr, als man denkt (wenn man den Fleetstar mit Kran am Lagerhaus parkt)
- automatisches beladen kostet 500 Credits pro Stück
- GMC MH9500 reicht lange
- Bergen kostet in Abhängigkeit von der Fahrzeugklasse und der Entfernung zur Werkstatt (eigentlich logisch)
- ein GMC von der anderen Seite der Karte kostet z.B 5000 Credits
- und ist danach weder repariert noch getankt
- gekaufte Tankanhänger sind leer
- geborgene Tankanhänger erst zurückgeben, wenn vollständig geplündert
- mitgenommenes Werkzeug kann in der Werkstatt nicht aufgefüllt werden - nur zum halben Preis verkauft und wieder gekauft
- Fahrzeuge auf eine andere Karte mittels Werkstatt mitnehmen kostet
- besonders schmerzhaft ist, dass man Anhänger nicht verkaufen kann (war zumindest bei mir eine Haupteinnahmequelle)
- zu findende Anhänger werden auf der Karte nicht genau angegeben, sondern mit einem gelber Kreis
- Ortskenntnisse aus früheren Durchgängen helfen ungemein - Hard Mode ist zum Einstieg nicht zu empfehlen
- und zuletzt: alles dauert drei mal so lange, da man tunlichst nicht umkippen sollte

18901
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Den Hard Mode finde ich total überflüssig.
Wieso kann man, im Hard Mode, die Zeit nicht vorspulen? Ich arbeite (habe gearbeitet) ja nicht 24h, 7Tg, 4Wo. durch.
Nachts schläft man, tagsüber arbeitet man. Ok, bei Modrunner war es komplizierter die Nacht vorzuspulen. Hat ja Benzin gekostet.
Hard Mode wäre für mich interessant wenn die Schäden höher (teurer) wären und wenn es Aufträge gebe die man Nachts erledigen müsste.
Aber das ist jammern auf hohem Level. Trotzdem wäre schön wenn es die ein oder andere Änderung gebe beim Nachfolger.

Ein Tempomat wäre super (bei einer Epikondylitis-Entzündung sehr hilfreich).
Aussteigen um sich umzuschauen.
Ein Helfer, der eigenständig folgt, ohne zu winden wäre ein Traum (auch für den LS wäre eine "Followme" Funktion super gewesen).
Steine aus dem Weg räumen (das wäre das erste was man nach einer Umweltkatastrophe tun würde) -ENTGLÜTIG AUS DEM WEG RÄUMEN.
Bracken die, nachdem man die Arbeit erledigt hat, weg sind - UND WEG BLEIBEN.
Etwas Verkehr auf den Strassen (in der Stadt) und auf den Gehwegen, würde die Sache etwas lebendiger aussehen lassen.
....... und vor allen Dingen keine Mods mehr löschen nach UpDates.
 
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