Misc
Sonntagsfahrer
Weis ich nicht ob das so ein riesen Aufwand ist auf die UE5 zu wechseln, da die ganzen Highpolymodelle mit hochaufgelösten Texturen eh schon vorhanden sind und daraus für das Game entsprechende Lowpolyvarianten erzeugt werden mussten. Das ist schon seit Jahren gängige notwendige Technik, die jetzt nicht mehr benötigt wird.
Da du jetzt direkt die Modelle aus ZBrush oder Mudbox oder weis ich was holen und in der Engine verwenden kannst bedeutet das keinen Mehraufwand bis auf das, das du die Modelle halt nochmal tauschen musst. Da du die Beleuchtung jetzt ingame in Echtzeit erzeugen kannst, brauchst du diese auch nicht mehr aufwendig vorzurenden. Dann kommt dazu das es ne Kooperation zwischen Quixel und Epic. gibt. D.h. die ganzen Megascans sind frei mit der Unreal Engine verwendbar.
Die Beleuchtungsthematik mit Lumen ist so ein Ding bei dem ich mich frage wie sie das machen. Sie reden von unbegrenzten Lightbounces was derzeit eigentlich nur sehr lahmen Spektralrendern vorbehalten war. Klar ist das nicht zu vergleichen, aber schon ziemlich interessant. Crytek hatte übrigends auch sowas in der Art angekündigt. Die anderen Enginehersteller werden sich sicher auch nicht ausgeruht haben.
Wird jedenfalls interessant werden, zumal die Technik ja auch auf den bisherigen Konsolen genutzt werden kann!
Da du jetzt direkt die Modelle aus ZBrush oder Mudbox oder weis ich was holen und in der Engine verwenden kannst bedeutet das keinen Mehraufwand bis auf das, das du die Modelle halt nochmal tauschen musst. Da du die Beleuchtung jetzt ingame in Echtzeit erzeugen kannst, brauchst du diese auch nicht mehr aufwendig vorzurenden. Dann kommt dazu das es ne Kooperation zwischen Quixel und Epic. gibt. D.h. die ganzen Megascans sind frei mit der Unreal Engine verwendbar.
Die Beleuchtungsthematik mit Lumen ist so ein Ding bei dem ich mich frage wie sie das machen. Sie reden von unbegrenzten Lightbounces was derzeit eigentlich nur sehr lahmen Spektralrendern vorbehalten war. Klar ist das nicht zu vergleichen, aber schon ziemlich interessant. Crytek hatte übrigends auch sowas in der Art angekündigt. Die anderen Enginehersteller werden sich sicher auch nicht ausgeruht haben.
Wird jedenfalls interessant werden, zumal die Technik ja auch auf den bisherigen Konsolen genutzt werden kann!