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Playstation 5 - Allgemeiner Thread & News

Hotze

Pförtner des Altenheims
GaaS nach wie vor massive Kassenschlager und das kann man definitiv planen, das Problem ist, dass diese Planung sehr teuer ist, alleine schon die Marktforschung, die betrieben werden muss, um genau analysieren zu können, welche Spielerschaft was wie annimmt, ist teuer, weil das ein langwieriger Prozess ist.
Ich würde da auch ein halbes Argument einwerfen wollen.

Wenn die Marktforschung abgeschlossen ist, dauert es wie lange, bis ein Titel released werden kann, vielleicht 5-6 Jahre. Man weiß ja heute nicht, wie sich das Konsumverhalten der Spieler in den kommenden Jahren verändert.
GaaS Service Titel auf die Beine zu stellen, ist auch mit einem Risiko verbunden.
 

Khorny

Moderator
Team
Studios haben praktisch gar keine andere Wahl, als dem Druck von oben zu folgen. Da kann ein Spiel im Kern sogar sehr gut sein, aber dennoch ein kommerzieller Fehlschlag entstehen. Hier geht es allerdings um Demon Souls - will mir ernsthaft jemand erzählen, dass Spiel bzw. das Studio habe hier Murks produziert?

In einer funktionierenden, gesunden Industrie müsste eigentlich der zuständige Manager beim Konzern gehen, der einen späteren Fehlschlag durchgewunken hat, aber nicht die Mitarbeiter, die auf ihrem Level ein vorzügliches Produkt geliefert haben.

Genau das ist das Problem.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Niemand sagt das, aber wer weiß wie sich das Studio seit Demon's Souls in den letzten 5 Jahren entwickelt hat.
Der Fehler lag darin, denen ein Live Service zu erlauben.

Aufgedonnert wurde es ihnen nicht, aber man kennt auch nicht die potentiellen SP-Pitches die Sony damals/zwischenzeitlich abgelehnt hat.

Traurig ist es allemal.
 

Khorny

Moderator
Team
Es ist aber auch nicht so, als schreibe Sony hier noch die roten Zahlen aus der PS3 Ära. Die mussten hier kein Studio schließen. Wenn man an irgendeiner Stelle auf Rekordergebnisse nochmal hinweisen sollte, dann in diesem Kontext.
 

Krulemuk

Frührentner
Der Fehler lag darin, denen ein Live Service zu erlauben.

Aufgedonnert wurde es ihnen nicht
Das wusste ich nicht, dass sie das offenbar selbst gepitchet haben. Das lässt den Sachverhalt dann zumindest in einem leicht anderen Licht erstrahlen. Gibt es dazu eine Quelle?

Ich finde es trotzdem merkwürdig, ein Studio in 2021 zu akquirieren und es dann nicht mal 5 Jahre später wieder zu schließen - selbst wenn da jetzt ein Projekt übel in den Sand gesetzt wurde. Die müssen doch eigentlich in 2021 einen Case dafür gehabt haben, warum sie das Studio langfristig unbedingt brauchen. Eine solche strategische Kurzsichtigkeit, mit ständigen kurzfristigen Strategiewechseln, kennt man derzeit eigentlich nur von Microsoft...
 
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