Bei der Sache mit dem Release könnte man ein Fallbeispiel noch heranziehen.
Der Release von Hollow Knight: Silksong. Der führte zu einer buchstäblichen FLUCHT vor dem Zeitraum. Unzählige Indie-Spiele wurden verschoben.
Aber ja, der Unterschied ist da, dass das häufig ähnliche Spiele waren und eben deutlich kleinere. Das Gefälle zwischen Team Cherry und "kleines süßes Metroidvania" ist riesig, aber das zwischen GTA6 und einem vermeintlichen neuen Mario vll zahlenmäßig durchaus ansatzweise, aber da kommt noch die Sache mit der Zielgruppe hinzu.
Vom Fabian Döhla weiß ich aber auch, dass "anderen Releases ausweichen" etwas ist, das ständig mit in die eigene Vorstellung davon, wann das eigene Spiel erscheinen soll, mit einfließt. Schwarz-weiß ist das mitnichten, in beide Richtungen.
Der Release von Hollow Knight: Silksong. Der führte zu einer buchstäblichen FLUCHT vor dem Zeitraum. Unzählige Indie-Spiele wurden verschoben.
Aber ja, der Unterschied ist da, dass das häufig ähnliche Spiele waren und eben deutlich kleinere. Das Gefälle zwischen Team Cherry und "kleines süßes Metroidvania" ist riesig, aber das zwischen GTA6 und einem vermeintlichen neuen Mario vll zahlenmäßig durchaus ansatzweise, aber da kommt noch die Sache mit der Zielgruppe hinzu.
Vom Fabian Döhla weiß ich aber auch, dass "anderen Releases ausweichen" etwas ist, das ständig mit in die eigene Vorstellung davon, wann das eigene Spiel erscheinen soll, mit einfließt. Schwarz-weiß ist das mitnichten, in beide Richtungen.
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