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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

Kindra

Rentenbezieher
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War meine Schul- und Azubizeit. Glaub nicht, dass ich das Gefühl wieder bekomme die Nächte durchzuzocken in meiner vollgequalmten ersten Singlebude mit dem "geborgten" WLAN des Nachbarn (hoch lebe WEP).
Ich lebe ja nun nicht mein 14-jähriges Leben nach, sondern spiel alle 2 Tage ein bisschen CS :ugly:
Nein, das ist "Wäh, ich bin zu schlecht in CS2 und hab kb mich umzustellen, ich will 1.6 zurück!!!" 😁
Ich mein, 100% abweisen lässt sich das nicht. Ich hab CS:GO glaub ich rund 20 Stunden gespielt und CS2 ein bisschen. Ich gehöre nun wirklich nicht zum Schlag Mensch, der alles Neue automatisch ablehnt und Veränderung blöd findet, und eine Umgewöhnung ist auch nicht das Problem. Ich hab ja auch jedes neue Smash-Spiel mitgemacht so als Vergleich. Aber bei den CS-Spielen wurden ab Source für meinen Geschmack grundlegend Dinge falsch gemacht und ich konnte mich nie mit den neueren Versionen wirklich anfreunden. Es mag auch der Fall sein, dass ich deutlich schlechter bin in diesen Spielen, so ganz objektiv sagen lässt sich das aber auch nicht (ich wäre ja zumindest ein wenig besser geworden, wäre ich dran geblieben). Ich war zudem in 1.6 nie der überkrasse Profi. Früher hat man sich immer in low, mid, high eingestuft, und ich hätt mich damals immer so low-mid eingestuft. Gut war ich immer im wallbanging - vielleicht auch ein Grund, wieso die neuen Versionen weniger was für mich waren, da sie das deutlich eingeschränkt haben (ich versteh auch jeden, der das absurde durch-jede-Wand-ballern bescheuert findet).

Wurde das einkassiert?
Valve ist jedenfalls not amused:
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Wurzelknolle

Frührentner
Der Unterschied zwischen Classic Offensive und CS:Legacy ist wohl auch, das erstere auch mit Reverse Engineering gearbeitet wurde, was Valve natürlich gar nicht gut findet.
Wird sich zeigen, ob CS:Legacy geduldet wird. Einige frühere solcher Projekte hat Valve auch durchgewunken, wie Black Mesa oder Hunt Down The Freeman.
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Wenn ich das richtig sehe, hat Legacy aber wieder die Maps umgebaut und modernisiert, was CO ja gerade nicht gemacht hat?

@Kindra
Ich hab anfangs mit CSGO auch gefremdelt, aber CS2 ist schon okay. Gibt sicher Sachen in denen 1.6 einfach nach wie vor am Besten ist, aber ich finde, dass sie bei CS2 n ganz guten Job gemacht haben. Selbst mit der AWP klappt es inzwischen wieder ganz gut, obwohl ich da den größten Unterschied gemerkt habe verglichen mit CSGO.

Inzwischen denke ich sogar, dass ich aktuell so gut bin wie noch nie (was nicht heißt, dass ich gut bin, aber eben besser als zu 1.6 Zeiten), liegt vielleicht auch an der Erfahrung, die man inzwischen hat um nicht ständig falsche Entscheidungen zu treffen. Ist ganz interessant, weil wir einen relativen CS Neuling dabei haben und man dabei einfach merkt, wie viel Erfahrung und Kenntniss der Map eigentlich ausmacht.

1.6 wäre mir heute auch zu umständlich mit Server hosten, Gegner finden usw. Da ist das match making von CS2 halt einfach komfortabler, auch wenn man immer schimpft wie sehr das Niveau zwischen Gegnern schwankt. Ein match gegen 10k Ränge verliert man einstellig und das nächste gewinnt man auf die gleiche Weise.

Abschließend ist alles besser als CSS, dieses Headshot Fest war einfach schrecklich. :D
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Wenn ich das richtig sehe, hat Legacy aber wieder die Maps umgebaut und modernisiert, was CO ja gerade nicht gemacht hat?
Ich weiß nicht, wie die Steam-Version von CS:CO ausgesehen hätte, aber von dem, was ich gespielt habe, kann ich sagen, dass auch die Maps in CS:CO eher Hybrid waren. Während nuke bombenplatz A in 1.6 halt eine Kombination aus für's Auge zugebenermaßen wenig interessanten Kisten (2 Große, 2 kleine) war, ist es bei CS:CO eben ein großer Apparatus, den ich nicht verorten kann (vll eine Art nuklearer Sprengsatz), der riesengroß ist und auf den man sogar draufkann.

CS:Legacy dagegen, das zeigen die Vergleichsshots im Trailer m.E. ganz gut, ist beim Aufbau genau gleich. Es sind die Kisten in der gleichen Aufstellung und Dimension, nichts anderes. Was den Eindruck erwecken könnte, dass auch Legacy sich von 1.6 entfernt, ist der enorme Detailgrad, der im Vergleich zum alten 1.6 ja um ein Vielfaches höher ist. Das zeigt auch der Vergleich des Raums gut, der damals "Radio" genannt wurde. Alles ist an sich gleich, aber der Detailreichtum an den Wänden und an der Umgebung ist vergleichsweise through the roof. Um 1.6 da perfekt zu mimen, wird man vom "Radio" auf die von der Decke hängenden Lampe draufspringen können müssen. Das einzige, wo ich sagen würde, dass sich Legacy von 1.6 entfernt - neben Grafik, Details, "Hintergründe" (nicht begehbare Bereiche, die nur gut aussehen sollen, also irrelevant für Mapstruktur und Gameplay sind) - ist die Lichtstimmung. Wir haben in dieser Legacy-Variante von Nuke in Innenräumen deutlich mehr Beleuchtung (wobei Bombenplatz B, Fenster, im Trailer sehr dunkel aussieht - kann man aber nicht genau einsehen). Die Treppe in die Pommes rein (von T-Seite aus) ist ja in 1.6 sehr dunkel, das scheint hier überhaupt nicht der Fall zu sein. Mein Anspruch an so ein Spiel ist aber eh nicht, dass man selbst dahingehend alles gleich macht, das wäre ja unsinnig.

Zum restlichen Post: Neben einer gewissen Sturrheit meinerseits, CS2 wirklich nur kurz ausprobiert zu haben, spielt auch eine Rolle, dass ich heute keine 5er-Truppe mehr habe. Mit randoms tu ich mir das nicht (mehr) an. So spiele ich 1.6 natürlich auch in keiner Weise "kompetitiv" oder halt im klassischen 5on5-Modus (ob nun in Clan- oder Gather-Kontext), sondern auf irgendwelchen gammeligen Public Servern (es ist sehr schwer, Server zu finden, die meinen Ansprüchen entsprechen ...). Ob's so ne Match-/War-Szene in 1.6 heute noch gibt, weiß ich gar nicht, aber ich denke, dass es heute recht einfach ist, einen Server für kurze Zeit für irgendein Match zu leihen (kostenlos). Ist aber immer noch ein größerer Aufwand als Matchmaking in modernen Spielen, klar. Gegen sowas hab ich eh nichts, auch wenn ich persönlich diesen ganzen Rank-Quatsch nicht brauche. Aber so ist das eben: Neben den Verbesserungen nach Release von GO war es vor allem die Echtgeld-Gamble-Hölle der Skins, mit der Valve Counter-Strike hat retten können. Für mich ein Armutszeugnis.

Edit: Ich begehe massives Off topic, sorry :p
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Sieht schon sehr hübsch aus, aber ist ja noch nicht das ganze Spiel. Sobald es komplett ist und ich bis dahin vielleicht ne neue GPU habe, werde ich aber definitiv mal reinschauen.
 

Eirulan

Frührentner
Spannend, was man mit einem >20 Jahre alten Spiel alles machen kann :)
Läuft das auch auf AMD Hardware, eher nicht oder.
 
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