sabienchen.banned
Frührentner
Da spielt mehrerlei rein, bzw. geht es Hand-in-Hand.Gibts da ne Quelle, dass wirklich die besser werdende Grafik dazu geführt hat? Könnte ja auch mit casualisierung zu tun haben oder ganz andere Gründe. Bei nem TR1 hat man es ja auch nicht eingebaut und trotzdem sind die Elemente manchmal kaum zu sehen, eben mit Absicht.
Umso "realistischer" die Grafik, desto schwerer wird es für den Spieler zwischen "interagierbaren" Objekten und "Kulisse" zu unterscheiden.
TR1 ist da ein gutes Beispiel.. 50% der Level bestehen aus Quadern. Manche davon sind interaktiv.
Die stechen aber sehr ins Auge, weil sie sich sehr vom Rest unterscheiden, heute sähe ein solcher Quader sehr stimmig aus.. müsste aber "gelb" markiert werden, um es nicht zu nem unendlichen Trial&Error kommen zu lassen... oder aber du nutzt "Detective"/"Hunter"/etc. -Vision