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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Ja, das sekundiere ich. Ist das ein Begriff in der "Scene"? 80/20-Regel? Klingt ziemlich sinnvoll. Und ja, wenn Rockstar Rockstardinge tun möchte, halte ich sie nicht davon ab - aber die rangieren mit ihren Produktionen eh in einer anderen Welt.
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Kommt eher aus der Wirtschaft und besagt halt, dass man für die letzten 20% noch mal so viel Aufwand betreiben muss, wie für 80% vorher, oder gar mehr.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Klar Wirtschaft. Wenn man Entwickler das tuen ließe, worauf sie Bock haben, käme wohl meist sowas wie, äh, Star Citizen raus. 😀
 

Donaldi

Frührentner
Sponsor
Nunja, Nacon ist pleite dank ihrer Muttergesellschaft BigBen Interactive. Die haben Insolvenzantrag gestellt und da wird bald alles geschoben. Auch deren Controller sah ich juengst sehr guenstig beim MM.


Nebenbei, die 80/20 Regel ist nicht nur aus der Wirtschaft, das ist das sogenannten Pareto Prinzip und laesst ueber das Schneeschippen in der eigenen Einfahrt bis zum Kinderzimmer aufraeumen und Herzoperationen auf so ziemlich alles aufwenden.
Es braucht 20% Deines Aufwands, um 80% der Aufgabe zu erledigen (grob gereinigt).
Es brauch 80% Deines Aufwands, um die restlichen 20% zu erledigen (perfekt erledigt).
Einige Erbsenzaehler versuchen halt, mit 20% Aufwand erzielte 80% als vollwertiges Spiel zu verkaufen und fuer 100% Geld zu verlangen. Da stimmt man dann halt mit den Fuessen ab...
 

Khorny

Moderator
Team
Capcom wird am 5. März eine Capcom Spotlight Ausgabe präsentieren. Gezeigt werden unter anderem Monster Hunter Stories 3, Pragmata und Mega Man Star Force Legacy.

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Zuletzt bearbeitet:

Mister Blue

Pförtner des Altenheims
Gerade westliche Studios könnten sich da meines Erachtens eine Scheibe von japanischen Entwicklern abschneiden. Dort sieht man teilweise immer noch einen erstaunlich hohen Output - man denke nur an Serien wie Yakuza und ähnliche Produktionen.

Wie man es nimmt. Die haben ein hohen Output aber woraus der besteht, das steht wieder auf einem anderem Blatt. Da die gerne mal ein bis zwei Schritte zurück machen, um viel zu selten einen voran zu schreiten. Indem sie die Lücken mit Neuauflagen früherer Serienteile auffüllen, während man viel zu lange auf die VÖ eines wirklich neuen Teils wartet. Wenn Ubisoft das im Fall der Assassin's Creed-Reihe gemacht hätte, würden wir nach Origins wahrscheinlich immer noch auf die VÖ von Odyssey warten.
 
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