Nö. Die Formel von Prime bedingt kein schlechteres Leveldesign. Die Formel von Prime bedingt keine öde Wüste. Die Formel von Prime bedingt keine halbgare Story um Sylux. Die Formel von Prime bedingt keine NPC-Eskorten. Die Formel von Prime bedingt keine Zeldafication. Die Formel von Prime bedingt kein Wii-Gimmicks ohne Wiimote. Die Prime-Formel bedingt nicht, dass es keine guten neuen Fähigkeiten gibt. Die Formel von Prime bedingt auch nicht, dass sie nicht geändert, verbessert, erweitert, an die moderne Zeit angepasst wird. Aus der Formel von Prime folgt nicht zwingend Prime 4. Prime abwimmeln zu wollen, weil Prime 4 dafür kritisiert wurde, dass es nicht genug Prime war, ist paradox.Klar kann man sagen das Prime 4 nicht der beste Prime-Teil war, diese Argumentation kann man unterfüttern....aber auch wenn man es sich nicht eingestehen möchte....einer der Gründe war halt, dass es im Kern eine 25 Jahre alte Formel ist (bzw. 40 Jahre alt) und seitdem im Gaming viel passiert ist, vor allem wenn man selbst in der Zeit gespielt hat.
Vergesst zudem nicht, dass alles, was an der Story und der Lore-Konzeption, an den Scans etc. beschissen oder schlechter als erhofft war, auf Tanabe zurückgeht, der in den 9 Jahren zwischen Prime 3 und Fed Force sowie den 19 Jahren zwischen Hunters und Prime 4 Ideen aufgesessen war, die schlicht nicht gut waren (und wenn man sie gut hätte machen können, eben nicht gut umgesetzt wurden). DIeser Mann ist jetzt weg vom Fenster. Bei allem Respekt, dem man Tanabe für seine Arbeit an den Prime-Spielen und allem anderen, was er so gemacht hat, zollen sollte, ist er wohl schlichtweg kein Sakamoto, der eine Idee über 15 Jahre verschleppen kann und dann immer noch einigermaßen ok umsetzt - mit Abstrichen, denn gerade seine Ideen wurden in Dread ja auch kritisiert, die EMMIs! Ob Prime also wirklich droht, in eine Resi 6-Richtung zu kippen, steht in den Sternen.
Und ja, erneut: Von mir aus kann man die Prime-Formel auch fallenlassen (selbst, wenn Retro weiter mit Metroid macht) und was neues machen. Aber rein argumentativ stelle ich mich vehement dagegen, zu sagen, es ist die Formel, die das Problem darstellt.
An der grundlegenden Metroidvania-Sache muss ebenfalls nicht gedreht werden, um was neues zu machen, wie Levi erneut betonte.
Ich glaube hier wird eine Krise einer Formel heraufbeschworen, die noch gar nicht wirklich die Chance hatte, sich in dieser Zeit zu bewähren. Prime 4 ist ein halber Unfall gewesen, mit Entwicklerwechsel!
Die Frage, ob Retro Studios überhaupt noch in der Lage dazu ist, ein gutes Prime hinzulegen, ist durchaus berechtigt. Der Laden hat vom Personal her nichts mehr mit dem Laden vor 20 Jahren zu tun. Es gibt in Prime 4 allerdings Anzeichen für beides: Dass sie es nicht können (schwächeres Leveldesign, wobei man da auch die Schuld aufteilen muss, denn NPC-Eskorten waren in der Form sicherlich storymäßig vorgegeben), sowie dass sie es können (phänomenale Technik, phänomenale Art Direction, nahezu perfektes Game Feel)
Damit wir uns jetzt nicht ewig im Kreis drehen, lässt sich unter'm Strich wohl sagen: We agree to disagree.
Ein Szenario, in dem Nintendo Metroid wie nach Skyward Sword einer "Notfall-Reinigung" unterlegt und nochmal von ganz vorn alles neu denkt, ist sicherlich im Rahmen des Möglichen und ich will gar nicht behaupten, dass das nicht der richtige Weg sei - es könnte die Reihe wie Zelda in neue Höhen befördern. Ich bin da also offen für beides. Hab das mit der Third Person ala RE2-4 Remake / Pragmata von Capcom ja nicht grundlos geschrieben oder ... man denke mal an Dead Space 1! (wobei das ja zwar sehr gut, aber wenig erfolgreich war insgesamt lol)
Zuletzt bearbeitet: