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Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls
Firmen
Arc System Works, Sony Interactive Entertainment, Marvel Games, PlayStation Studios
Genres
Fighting

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Dafür sind das Franchise und die Kombination der Entwickler zu bekannt bzw. zu groß.

Ich denke nicht, dass das scheitern wird, sofern sie das vernünftig umsetzen, die Grundbasis ist hervorragend und Marvel, Sony und ArcSys müssten sich schon selten dämlich anstellen, um dieses Projekt vor die Wand zu fahren.

Aber man soll ja niemals nie sagen, wenn sie das in der Tat wie ein Live Service Game handhaben und nicht wie ein Fighting Game oder den ganzen Single Player-Content missen lassen, kann das recht schnell nach hinten losgehen.

Zum Trailer:

Finde ich dufte, nicht nur, dass es Black Panhter ist, nein, es ist auch noch Shuri, was dem Charakter einen neuen Twist gibt, denn in anderen Fighting Games war Black Panther immer männlich.

Und Hulk ist Hulk und hat deshalb seinen Platz verdient, wobei mir sein Dasein als Oger noch nicht so ganz gefallen mag, es ei denn, es gibt ein Shrek-Kostüm.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Jedes (nennenswerte) moderne Kampfspiel ist ein Live Service.

Richtig und das ist aktuell eine große Diskussion innerhalb der FGC, da sehr viele Spieler damit nicht zufrieden sind, denn nach und nach zeigen sich immer mehr Nachteile dieses Models.

Speziell Tekken 8 merkt man derzeit massiv an, wie dieser Live Service Approach für Fighting Games der falsche Weg ist.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Ich wüßte nicht, wie es anderes gehen soll..
Kommt kein neuer Content, stirbt das Spiel sehr schnell, bis auf den härtesten Kern.

Kommt neuer Content, Rebalancing etc. dann sind das aber laufende Kosten.. und Ressourcen die dann für andere Projekte nicht verfügbar sind.
Irgendwer muss das bezahlen.

Früher .. also in den 90ern und 2000ern hatteste dafür regelmäßig neue Releases mit kleinen Updates.
Schwer zu sagen was besser ist... hinsichtlich physischem sammeln bevorzuge ich das alte Modell, aber sinnvoller, auch um die Spielerschaft zusammenzuhalten, ist ein mehrjähriges SupportModell bei Kampfspielen durchaus.
 

L.Kwas

Frührentner
Speziell Tekken 8 merkt man derzeit massiv an, wie dieser Live Service Approach für Fighting Games der falsche Weg ist.
Ich kenn mich nur rudimentär mit der FGC aus, aber was ich so gehört hab, entstammt der Unmut über Tekken 8 vor allem aus den Balancingpatches. Die sollen wohl sehr wirr und undurchdacht sein, anstatt Defensivtools sinnvoll zu überarbeiten, kamen neue vernichtende Unga Bunga Kombos, die sich kaum abwehren ließen oder sowas.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Ich kenn mich nur rudimentär mit der FGC aus, aber was ich so gehört hab, entstammt der Unmut über Tekken 8 vor allem aus den Balancingpatches. Die sollen wohl sehr wirr und undurchdacht sein, anstatt Defensivtools sinnvoll zu überarbeiten, kamen neue vernichtende Unga Bunga Kombos, die sich kaum abwehren ließen oder sowas.

Ganz genau und das hat dann diese Diskussion ausgelöst, ob es überhaupt sinnvoll ist, das Spiel alle paar Monate komplett zu verändern, da Season 1 ja durchaus noch ganz gut war und ab Season 2 dann permanent Verschlechterungen hinzugefügt wurden.

Da wird dann gerne mit älteren Tekken-Titeln verglichen, wo man das Spiel veröffentlicht hat und es bis auf Bug Fixes dann keinerlei Balance-Änderungen gab, bis nicht irgend eine Revision kam (wie bei Street Fighter mit den Arcade Editions und Super-Versionen und so weiter) und etliche Profis und auch Kommentatoren hätten genau diesen alten Weg gerne wieder zurück.

Das Problem ist nur, dass das aus heutiger Sicht nicht mehr rentabel ist, Fighting Games leben davon, Kostüme und Charaktere zu verkaufen und diese sind immer an Seasons und somit Balance-Änderungen verknüpft.

Die Hoffnung bei Marvel Tokon ist, dass der allein Name und die Kombination aus Entwicklern das Spiel schon so stark prägen und sich demher so gut verkauft, dass es diesen ganzen Season-Kram nicht braucht und auch wenn ich mir das persönlich wünschen würde, halte ich das nicht für realistisch.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Die Hoffnung bei Marvel Tokon ist, dass der allein Name und die Kombination aus Entwicklern das Spiel schon so stark prägen und sich demher so gut verkauft, dass es diesen ganzen Season-Kram nicht braucht und auch wenn ich mir das persönlich wünschen würde, halte ich das nicht für realistisch.
Weder halte ich es für realistisch.. noch gibt es da eigentlich Unklarheit:
ubNRnZV.png


Außer man nimmt an, dass nach "Jahr-1-Pass" Schluss ist.
 

L.Kwas

Frührentner
Btw ne Warnung für Einzel- und Story-Mode-Spieler an der Stelle: Das Spiel soll wohl keine Einzelspielerkampagne mit Gameplay haben, sondern nur einen ca. 10 Stunden langen Storymode, der ausschließlich nur aus Motion Comics ohne Gameplay besteht.
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Ungefähr so etwas hatte auch Guilty Gear Strive, wo der Storymode auch nur eine sehr lange Cutscene war, von daher nicht ungewöhnlich bei nem ArkSys Spiel, aber dennoch enttäuschend.
 
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