Es gab zum Schwierigkeitsgrad auch erste "Statements" von Team Cherry selbst.
Sie meinten, dass Hornet so viel stärker und schneller ist als der Knight im ersten Teil, weshalb sie selbst Standardgegner stark hochgehievt haben (ein Beispiel ist eine der Rote-Ameisen-Soldaten. Ein dahergelaufener Gegner, der im Grunde ein Moveset hat wie Hornet als Boss im ersten Teil). Außerdem meinen sie, dass man schwierige Bosse einfach umgehen könne und das Spiel extra so offen angelegt ist, dass man auch woanders hingehen und sich stärken kann, was durchaus nicht falsch ist. (Quelle, u.a.)
Ich kann diese Argumentation schon nachvollziehen, Hornet ist eben sehr wendig. Das ist sicher auch der Grund, warum es kein Upgrade für das Ausweichen gibt, das iFrames gewährt (was es im ersten Teil noch gegeben hatte), und find ich auch in Ordnung so.
Dass die Entwickler es hier und da etwas übertrieben haben, darüber kann man ja trotzdem diskutieren ...
Sie meinten, dass Hornet so viel stärker und schneller ist als der Knight im ersten Teil, weshalb sie selbst Standardgegner stark hochgehievt haben (ein Beispiel ist eine der Rote-Ameisen-Soldaten. Ein dahergelaufener Gegner, der im Grunde ein Moveset hat wie Hornet als Boss im ersten Teil). Außerdem meinen sie, dass man schwierige Bosse einfach umgehen könne und das Spiel extra so offen angelegt ist, dass man auch woanders hingehen und sich stärken kann, was durchaus nicht falsch ist. (Quelle, u.a.)
Ich kann diese Argumentation schon nachvollziehen, Hornet ist eben sehr wendig. Das ist sicher auch der Grund, warum es kein Upgrade für das Ausweichen gibt, das iFrames gewährt (was es im ersten Teil noch gegeben hatte), und find ich auch in Ordnung so.
Dass die Entwickler es hier und da etwas übertrieben haben, darüber kann man ja trotzdem diskutieren ...
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