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Final Fantasy XV

Final Fantasy XV
Firmen
Square Enix, HexaDrive, XPEC, Umbra, Streamline Studios, Luminous Productions, Square Enix Business Division 2
Genres
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Okay, der Fisch ist eingetütet. Alter, das war ein echter K(r)ampf und am Ende waren nur noch gut 100 von 2000 Punkten auf der Schnüre.

Damit hat sich ein relativ großer Knoten gelöst, an dessen Ende nun endlich - ENDLICH - die Überfahrt nach Alltisia anstand.

Na ui. 🫠
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Ich vermute mal stark, da kommt vor Spielende nicht mehr viel in Sachen Open-World. Gestern die durchaus spektakuläre Sequenz in Altissia gespielt, wo Lunafreya Leviathan anruft und ... na ja, shit very quickly the fan hittet. Ist vermutlich eine Schlüsselszene des Spiels. Spielerisch allerdings nicht allzu viel Fleisch an dem Ding.

Dramatisch außerdem, dass Ignis nun sein Augenlicht verloren hat, was anscheinend in einer der DLC-Geschichten erklärt wird.
 

Kratonator

Frührentner
Gott, ich fiebere da dermaßen mit mit dir und hatte aber dann am Ende auch eher dieses non-Open-World-feeling wie du - das war alles wunderbar, aber man denkt dann doch, wozu dieses Riesenteil, wenn man dann am Ende durch diesen Trichter gezogen wird. Dazu möcht ich sagen: Das ist im jüngsten FF (XVI) nicht so! ...da kann man sagen was man will, das spielt sich alles sehr offen und am Ende weiß man genau - das war´s dann eben, also man geht offenen Auges in den (ellenlangen) Endkampf, vorher kann man tun und lassen was man will, wie man das von Final Fantasy eben (eigentlich) gewohnt ist. Und ja, das ist offen Werbung für den 16er, der mir persönlich sehr viel Spaß gemacht hat zuletzt, eine Nasenspitze mehr als Teil 15 würd ich sagen, nur um dich evtl. schon mal für XVI zu begeistern. 😉
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Ich weiß echt nicht, was dich verleitet, hier wiederholt schlechte Vibes zu verbreiten.

Wenn sich hier einer übers Spiel beschweren darf, dann ich, weil ich das Game grad spiele. :D
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Die nächsten Tage werde ich nicht groß zum Daddeln kommen, daher mal vorläufiger Abschluss in Kapitel, äh, 13:

Jau, okay, die Handlung beginnt sich allmählich zusammenzufügen, auch wenn mir nach wie vor unklar ist, warum ich die Götter alle umhauen soll, wenn das doch der Grund für den (schlechten) Zustand der Welt ist.

Nun ja. Ansonsten auch alles ganz schön japanisch grad, zuletzt mit der Szene, wo Noctis - zum drölften Mal - Kindheitserinnerungen an sein Mädel durchlaufen lässt, wo mein Cringe-o-Meter bei all dem inszenatorischen Kitsch schon hart ausgeschlagen hat.

Sowieso ist das grundsätzliche Pacing des Games, also wie Haupt- und Nebenmissionen übers Spiel verteilt und ggf. durchstruktiert sind, echt über den ganzen verdammten, also den ganzen verdammten Platz verteilt. Das kam ja so halbwegs mit Ansage, aber es hat trotzdem einen ordentlichen Impact aufs Spielerlebnis.

Mehr dazu im Nachbarthread, I guess. Ich meine, was nun immerhin relativ gut machbar sein sollte, ist das Dingens bis über die Ziellinie zu fahren, und angesichts der bisherigen Schwierigkeit in den Hauptquests, für die ich stets massiv überlevelt war, dürfte das auch ein Cakewalk werden. 🍰
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Okay, hab den gestrigen Abend und heutigen Morgen damit zugebracht, mich durch die, äh, Zegnautus-Festung zu hauen, was mal ein Kaventsmann von Dungeon ist, mein lieber Herr Gesangsverein.

Anschließend passieren dramatische Dinge und der olle Ardyn taucht auf und dann ... zerfällt irgendwie die komplette Handlung in Bröckchen.

Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll, zumal mir gewisse Details der Story ob des gewöhnungsbedürftigen Pacings, wo man zwischendrin mal zehn, zwanzig Stunden mit Nebenkram befasst ist, wohl nicht mehr präsent sind. Aber warum erzählt mir die Eistante ein paar Stunden zuvor die Geschichte von Ifrit und dem Astralkrieg, wenn es jetzt plötzlich um Ardyn und seine ... Rache geht? Was irgendwie komplett ausm Nichts kommt. Und hält die Story auch Nachfragen aus? Zum Beispiel, warum dieser Lucis-Irgendwas-Dude, als der er sich zu erkennen gibt, zum Kanzler des Imperiums wurde?

Darüber hinaus: Was hat es denn nun mit dem Götterkram auf sich? Ich dachte, meine Mission sei, irgendwelche Kräfte zu sammeln, um damit ... Dinge zu tun?

Und dann wird Noctis in den Kristall, der irgendwie plötzlich auch aus der dünnen Luft spawnt, gesogen, und dann sind plötzlich zehn Jahre vergangen. Warum?

Ich komm echt nicht mehr hinterher und bin aktuell alles andere als angetan von der Entwicklung der Dinge. Ist mir echt zu japanisch, das Ganze.

Aber ich werd nun noch ziehen. Bin in Kapitel 14, kürzlich in Hammerhead angelangt, und das Spiel weist mich darauf hin, dass die "letzte Schlacht" unmittelbar bevorsteht.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Das Spiel liegt seit einer Woche auf Eis, und zwar im allerletzten Kapitel. 🫣

Damit würde es sich in eine ganze Reihe unrühmlicher Vertreter von Spielen einfügen, die dieses oder letztes Jahr sehr weit, aber nicht durchgedaddelt wurden.

Aber zu meiner Verteidigung: Dass einem das Game am Ende noch mal so einen (halben) OW-Abschnitt in Insomnia reinwürgt, inklusive Nebenquests und allem, mag vielleicht aus Spieldesignsicht zu begrüßen sein, denn damit fühlt es sich komplett an - oder jedenfalls kompletter, als wenn es diesen Abschnitt nicht gäbe.

Aber für Leute wie mich, die sich mitunter mit Hängen und Würgen einhundert Stunden durchs Spiel gekämpft haben - it's a pretty mixed bag -, wäre es schön gewesen, wenn einfach mal Feierabend hätte sein können.

Immerhin: Ich mag, dass die allgemeine Stimmung in diesem letzten Kapitel - der ewigen Nacht, die die Welt befallen hat, zum Trotz - so positiv ist. Und dass Ignis seine Augenverletzung immerhin insofern gut überstanden hat, dass er nicht weiterhin ein Klotz am Bein des Teams ist, wenn er "blindlings" durch die Gegend stolpert.
 
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