Tom
Altenpfleger
Hallo,
kleiner Zwischenstand bei mir nach ca. 16h Spielzeit.
Das Game ist am Freitag Abend auch wieder eingefroren .. diesmal aber erst nach 4 Stunden.
Am Samstag und Sonntag lief es dann ohne Abstürze. Vielleicht lag es auch daran, dass ich zu der Zeit nicht mit XBL verbunden war? :lol:
Spielerisch muss man dem Game etwas Zeit geben. Ich finde .. das entwickelt sich mit der Zeit.
Die zunehmende Ausrichtung auf Shooter kommt mir sehr entgegen.
Meine "Mängel"-Liste ..
Die Defizite -> Bugs:
- das Spiel friert ein,
- es fehlen Antwortoptionen in spielentscheidenden Gesprächen,
- fallengelassene (kostbare) Waffen / Gegenstände verschwinden von jetzt auf gleich,
- Spielfiguranimationen sind manchmal total abgedreht (der Charakter schwebt gehockt ca. 1m über den Boden o.ä.),
- einmal war ich in einem Fels gefangen, oder klemmte hinter einer Hütte fest.
- Gegner werden z.B. aus den Höhlen mit herausteleportiert,
- Gegner gelangen unter die Map und greifen die eigene Spielfigur weiter an,
Die Defizite -> Spielmechanik:
- bei Gefechten wird das ganze Game oft extrem laggy - die Steuerung (PitBoy) hat da schon mal so 2 Sekunden delay - oder Schlaganimationen (Nahkampf) werden nicht ausgeführt,
- das Spielinventar merkt sich jeden Gegenstand, den man mal aufgenommen hatte .. für Sammelwütige bedeutet dass lange (zu lange) Ladezeiten,
- beim Zielen mit der Waffe wird man quasi gezwungen in die Ego-Perspektive umzuschalten, da sich die Kamera sonst oft hinter dem Kopf der Spielfigur positioniert - man sieht also nix.
- durchsichtige Wände, die einen daran hindern den direkten Weg über die Map zu laufen,
- Die Grafik/Weitsicht ist nicht an die Gegnerfähigkeiten angepasst - Die eigene Spielfigur wird oft von einem weit entfernten "Pixelhaufen" beschossen, der als Gegner vorher kaum auszumachen war.
Trotz der Spielmängel .. weiß das Game zu fesseln.
Insbesondere die kleinen und großen Auswirkungen der eigenen Taten auf den Handlungsstrang - mag ich. :thumbsup:
Gruß
...Tom...
kleiner Zwischenstand bei mir nach ca. 16h Spielzeit.
Das Game ist am Freitag Abend auch wieder eingefroren .. diesmal aber erst nach 4 Stunden.
Am Samstag und Sonntag lief es dann ohne Abstürze. Vielleicht lag es auch daran, dass ich zu der Zeit nicht mit XBL verbunden war? :lol:
Spielerisch muss man dem Game etwas Zeit geben. Ich finde .. das entwickelt sich mit der Zeit.
Die zunehmende Ausrichtung auf Shooter kommt mir sehr entgegen.
Meine "Mängel"-Liste ..
Die Defizite -> Bugs:
- das Spiel friert ein,
- es fehlen Antwortoptionen in spielentscheidenden Gesprächen,
- fallengelassene (kostbare) Waffen / Gegenstände verschwinden von jetzt auf gleich,
- Spielfiguranimationen sind manchmal total abgedreht (der Charakter schwebt gehockt ca. 1m über den Boden o.ä.),
- einmal war ich in einem Fels gefangen, oder klemmte hinter einer Hütte fest.
- Gegner werden z.B. aus den Höhlen mit herausteleportiert,
- Gegner gelangen unter die Map und greifen die eigene Spielfigur weiter an,
Die Defizite -> Spielmechanik:
- bei Gefechten wird das ganze Game oft extrem laggy - die Steuerung (PitBoy) hat da schon mal so 2 Sekunden delay - oder Schlaganimationen (Nahkampf) werden nicht ausgeführt,
- das Spielinventar merkt sich jeden Gegenstand, den man mal aufgenommen hatte .. für Sammelwütige bedeutet dass lange (zu lange) Ladezeiten,
- beim Zielen mit der Waffe wird man quasi gezwungen in die Ego-Perspektive umzuschalten, da sich die Kamera sonst oft hinter dem Kopf der Spielfigur positioniert - man sieht also nix.
- durchsichtige Wände, die einen daran hindern den direkten Weg über die Map zu laufen,
- Die Grafik/Weitsicht ist nicht an die Gegnerfähigkeiten angepasst - Die eigene Spielfigur wird oft von einem weit entfernten "Pixelhaufen" beschossen, der als Gegner vorher kaum auszumachen war.
Trotz der Spielmängel .. weiß das Game zu fesseln.
Insbesondere die kleinen und großen Auswirkungen der eigenen Taten auf den Handlungsstrang - mag ich. :thumbsup:
Gruß
...Tom...