Hab nun die Ruine in Blutberge betreten, was an einen ganzen "Gothic-like"-Abschnitt anschließt, der gar nicht mal so unlustig war. Die Truppe ist auf Level 8 unterwegs, was bei JRPG Nr. 136 grad mal reichen würde, einen Blobb zu bekämpfen, ohne ins Gras zu beißen. Hier hingegen lege ich mich mit vollgerüsteten Paladinheinis an und gehe siegreich hervor - auch wenn die mit ihren Zweihändern ganz schön austeilen.
Jau, und weil wir grad bei Level sind ... Es ist ja jederzeit möglich, die verdienten Abenteuerpunkte in die Verbesserung seiner Mannen zu investieren, was ich auch recht fleißig tue. Allerdings hab ich bisher nur Talente, Kampffertigkeiten und gegebenenfalls Zauberskills aufgerüstet. Für jeweils um die 300-400 Punkte (was äußerst viel ist) kann man aber auch die Hauptattribute der Helden steigern, was mich zur Frage bringt:
Sollte ich einen Teil der 2.000 gerade angesammelten Abenteuerpunkte investieren, um Attribute der Leute zu verbessern? Ist das überhaupt nötig?
In anderen RPGS, zuvorderst D&D, findet afaik übers komplette Spiel hinweg keine Attributveränderung der Leute statt - die Werte, die sie vom Start weg haben, behalten sie auch (modifizierbar durch Ausrüstung).
Aber da ich wenig Erfahrung mit DSA-Spielen hab bzw. das "Personalmanagement" in bisherigen Games vom Computer übernommen wurde, steh ich hier ein bisschen verloren da.
Jau, und weil wir grad bei Level sind ... Es ist ja jederzeit möglich, die verdienten Abenteuerpunkte in die Verbesserung seiner Mannen zu investieren, was ich auch recht fleißig tue. Allerdings hab ich bisher nur Talente, Kampffertigkeiten und gegebenenfalls Zauberskills aufgerüstet. Für jeweils um die 300-400 Punkte (was äußerst viel ist) kann man aber auch die Hauptattribute der Helden steigern, was mich zur Frage bringt:
Sollte ich einen Teil der 2.000 gerade angesammelten Abenteuerpunkte investieren, um Attribute der Leute zu verbessern? Ist das überhaupt nötig?
In anderen RPGS, zuvorderst D&D, findet afaik übers komplette Spiel hinweg keine Attributveränderung der Leute statt - die Werte, die sie vom Start weg haben, behalten sie auch (modifizierbar durch Ausrüstung).
Aber da ich wenig Erfahrung mit DSA-Spielen hab bzw. das "Personalmanagement" in bisherigen Games vom Computer übernommen wurde, steh ich hier ein bisschen verloren da.