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Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma II
Firmen
Capcom
Genres
Role-playing (RPG)

Ahti

Frührentner
Auf Konsolen wird die Performance ziemlich schlecht ausfallen. Das Spiel läuft dort ohne FPS Cap bei rund 30 Bildern pro Sekunde, kann aber auch durchaus auf unter 25 FPS fallen.

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In dem Video sieht man ab 6:50 einen kurzen FPS Test:

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Machine Head

Pförtner des Altenheims
Die aktuelle Generation ist für mich vor allem flüssiges Spielen und nicht der xte bling bling Effekt. Hier dann zwischenzeitlich 24fps zu sehen... Puh.
 

Zäpp

Moderator
Team
Capcom hat ein paar Leute nach London eingeladen um schon mal in das Spiel zu schauen.
Zum Bsp. Rurikhan:
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Oder Hollow von Ragegaming:
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Ahti

Frührentner
Die aktuelle Generation ist für mich vor allem flüssiges Spielen und nicht der xte bling bling Effekt. Hier dann zwischenzeitlich 24fps zu sehen... Puh.

Es ist wenig einleuchtend, dass sie keinen Performance Modus eingebaut haben - Auflösung auf 1440p oder sogar 1080p (ist ja heutzutage keine Seltenheit) runter und fertig. Aber es ist noch seltsamer, dass sie die Framerate nicht einfach bei 30 Bildern gecappt haben. So hat man halt immer "Mikroruckler" aufgrund der unregelmäßigen Frametimes.
Entweder wird das Spiel unoptimiert auf den Markt geschmissen oder die ach-so-tolle RE Engine kommt nicht mit offenen Welten zurecht.
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Ja, gelockte 30 wären okay gewesen. Ich hätte sogar lieber grafische Abstriche hingenommen und die 60 anvisiert. Selbst 1:1 in der Optik wie Monster Hunter World, oder bisschen besser als dieses, hätte DD2 absolut gut ausgesehen, wäre aber deutlich näher an der Fassung dran, die viele Spieler nach den letzten 3 Jahren einfach erwarten.

Bei Rachet & Clank Rift Apart und seinem 40er Modus, war sogar noch von einem Gamechanger die Rede, genau sowas hat man seither aber nie wieder gesehen. Dafür finde ich pers. 75€ schon sehr hart, zumal es sogar das erste Capcom Spiel dieser Preisklasse ist. Diesen Testlauf hätten sie mal besser mit Resident Evil oder Monster Hunter vollzogen, als ausgerechnet bei einer Serie die Schmerzgrenze auszuloten, deren Fortsetzung aufgrund fehlender Stückzahlen lange sogar als unwahrscheinlich galt.
 

Machine Head

Pförtner des Altenheims
Ja, gelockte 30 wären okay gewesen. Ich hätte sogar lieber grafische Abstriche hingenommen und die 60 anvisiert. Selbst 1:1 in der Optik wie Monster Hunter World, oder bisschen besser als dieses, hätte DD2 absolut gut ausgesehen, wäre aber deutlich näher an der Fassung dran, die viele Spieler nach den letzten 3 Jahren einfach erwarten.

Bei Rachet & Clank Rift Apart und seinem 40er Modus, war sogar noch von einem Gamechanger die Rede, genau sowas hat man seither aber nie wieder gesehen. Dafür finde ich pers. 75€ schon sehr hart, zumal es sogar das erste Capcom Spiel dieser Preisklasse ist. Diesen Testlauf hätten sie mal besser mit Resident Evil oder Monster Hunter vollzogen, als ausgerechnet bei einer Serie die Schmerzgrenze auszuloten, deren Fortsetzung aufgrund fehlender Stückzahlen lange sogar als unwahrscheinlich galt.

Zu deinem letzten Absatz: wegen der Stückzahlen des 2. Teils mach ich mir keine Sorgen. Dafür wird das Ding medial von allen Influencern hoch und runter gehyped.
Aber versteht mich nicht falsch. Ich mochte den ersten Ableger und hab auch Bock auf den Zweiten; aber nicht auf miese Technik.
 

Khorny

Moderator
Team
Ich werde einfach abwarten, schauen wo sich die Sales irgendwann einpendeln, und wie generell so das Feedback aussieht. Die Vorberichte sprechen von einem höheren Schwierigkeitsgrad, und ich fand den Vorgänger jetzt nicht unbedingt einfach. Es war gut machbar, aber gerade Nachts und mit den entsprechenden Gegnern war es schon im Vorgänger kein Zuckerschlecken. Viel schwerer brauche ich es nicht.
 
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