Dass auf die Spieleindustrie so "eingehämmert" wird, liegt eben auch daran, dass es sich dabei um Kulturgüter bzw. Spielzeuge, die auf eine emotionale Reaktion ausgelegt sind, handelt.
Das sind eben keine Autos, Staubsauger oder Küchengeräte, die reine Nutzgegenstände sind und bei den Leuten wenig Emotion auslösen, solange sie nicht kaputtgehen.
Kulturgüter funktionieren da auf einer ganz anderen Ebene und lösen ganz andere Emotionen aus.
Appel uns Ei? Die Zeiten sind doch schon lange vorbei. Der Einstieg ins Hobby ist so teuer wie lange nicht, wenn man mal von Mitte der 90er bis Mitte der 2000er auf dem PC absiehtwo die massiven technischen Fortschritte Hardware teilweise im (Halb-)Jahrestakt obsolet gemacht hat.
Und genau deshalb gibt es mittlerweile so starke Meinungen: Weil die Preise eben so hoch sind, dass die Leute eben auch entsprechend hochwertige Produkte erwarten und ihren Unmut laut äußern, wenn sie diesen Gegenwert nicht bekommen.
Und das mit der Optimierung... Ja, mag sicherlich zum Teil der Fall sein, aber die größten Problemkinder ernten diese Vorwürfe zurecht.
Wie kann es z.B. sein, dass eine so vergleichsweise kleine Bude wie Milestone seit ca. 6 Jahren mehrere gut aussehende Unreal-Engine-Rennspiele pro Jahr rausbringen können, die auf PC und Konsole mit sauberen Franerates und ohne Shader Stutter laufen können, aber EA/Codemasters mit WRC (oder auch Jedi Survivor) eine totale Ruckelkatastrophe liefern, die auch noch echt schlimm aussieht?
Das sind schlechte Optimierungen, weil die Spiele nicht auf die Hardware ausgerichtet ist, die auf dem Markt ist, sondern auf irgendeine Fantasiehardware, due gar nicht existiert.
Das Argument "Kiste zu schwachbrüstig" fällt halt komplett in sich zusammen, wenn die Konsolenversionen ebenfalls mies laufen oder von Auflösungen weit unter 1080p mit dem gruseligen FSR hochskaliert werden.
Das erwähnte WRC sah zum Launch z.B. auf Series S so übel aus wie lange kein Rennspiel. Und dann lief es nicht mal gut. Währenddessen sehen die Milestone-Racer wie Ride oder Hot Wheels für diese Hardware top aus, haben gute Bildqualität und stabile 60fps.
Da liegen in der Optimierung absolute Welten dazwischen. Und es ist eben ein klares Optimierungsproblem und kein grundlegendes Problem der Engine, die in dem Fall die gleiche ist.
Das sind eben keine Autos, Staubsauger oder Küchengeräte, die reine Nutzgegenstände sind und bei den Leuten wenig Emotion auslösen, solange sie nicht kaputtgehen.
Kulturgüter funktionieren da auf einer ganz anderen Ebene und lösen ganz andere Emotionen aus.
Mir ging's nicht um die Zustände der Industrie, die man ja gerne kritisieren oder auch voll toll finden kann, sondern um die "Berichterstattung" darum. Wie gesagt, dadurch, dass du für 'n Appel & 'n Ei ins Hobby Gaming einsteigen kannst, hat auch jeder eine - mitunter sehr starke - Meinung dazu. Und qualifiziert muss sie nicht zwingend sein, wenn ich so gucke, wie inflationär z. B. das Wort "Optimization" benutzt wird, obwohl vielen anscheinend gar nicht bewusst ist, dass ihre Kiste schlicht zu schwachbrüstig für das Spiel ist.
Appel uns Ei? Die Zeiten sind doch schon lange vorbei. Der Einstieg ins Hobby ist so teuer wie lange nicht, wenn man mal von Mitte der 90er bis Mitte der 2000er auf dem PC absiehtwo die massiven technischen Fortschritte Hardware teilweise im (Halb-)Jahrestakt obsolet gemacht hat.
Und genau deshalb gibt es mittlerweile so starke Meinungen: Weil die Preise eben so hoch sind, dass die Leute eben auch entsprechend hochwertige Produkte erwarten und ihren Unmut laut äußern, wenn sie diesen Gegenwert nicht bekommen.
Und das mit der Optimierung... Ja, mag sicherlich zum Teil der Fall sein, aber die größten Problemkinder ernten diese Vorwürfe zurecht.
Wie kann es z.B. sein, dass eine so vergleichsweise kleine Bude wie Milestone seit ca. 6 Jahren mehrere gut aussehende Unreal-Engine-Rennspiele pro Jahr rausbringen können, die auf PC und Konsole mit sauberen Franerates und ohne Shader Stutter laufen können, aber EA/Codemasters mit WRC (oder auch Jedi Survivor) eine totale Ruckelkatastrophe liefern, die auch noch echt schlimm aussieht?
Das sind schlechte Optimierungen, weil die Spiele nicht auf die Hardware ausgerichtet ist, die auf dem Markt ist, sondern auf irgendeine Fantasiehardware, due gar nicht existiert.
Das Argument "Kiste zu schwachbrüstig" fällt halt komplett in sich zusammen, wenn die Konsolenversionen ebenfalls mies laufen oder von Auflösungen weit unter 1080p mit dem gruseligen FSR hochskaliert werden.
Das erwähnte WRC sah zum Launch z.B. auf Series S so übel aus wie lange kein Rennspiel. Und dann lief es nicht mal gut. Währenddessen sehen die Milestone-Racer wie Ride oder Hot Wheels für diese Hardware top aus, haben gute Bildqualität und stabile 60fps.
Da liegen in der Optimierung absolute Welten dazwischen. Und es ist eben ein klares Optimierungsproblem und kein grundlegendes Problem der Engine, die in dem Fall die gleiche ist.