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Die Spiele-Industrie (Allgemeine Diskussionen)

AlterZockherr

liebt 4k/60fps Gaming
wobei es letztlich auch keine Rolle mehr spielt, ob (gekaufte) Reviews von einer KI erstellt wurden oder nicht. Beschiss ist es so oder so. Aber das werden wir jetzt nicht mehr los. Schnelles Geld mit KI zu verdienen ist einfach zu verlockend.
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Bei den 16 Studios von Nacon werden wegen der aktuellen Insolvenz Entlassungen, Auflösungen oder gecancelte Projekte befürchtet. Alternativ könnten einige Studios auch verkauft werden.
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Dazu gehören unter anderem
  • Cyanide (Styx Reihe, Blood Bowl Reihe)
  • Spiders (Greedfall 1&2, Steelrising)
  • Kylotonn (Test Drive Unlimited, WRC, V-Rally Reihe)
  • Big Ant (Tennis World Tour Reihe)
  • Eko Software (Warhammer Chaosbane, Dragonkin The Banished)
  • Midgar Studio (Edge of Memories, Edge of Eternity)
  • Rogue Factor (Hell is Us, Mordheim)
  • Nacon Studio Milan (Terminator Survivors)
  • Ishtar Games (The Last Spell)
  • Daedalic Entertainment
Einige derer Spiele sind aktuell im Early Access Stadium mit einem geplanten Release in naher Zukunft (Dragonkin, Greedfall 2) oder noch tief in der Entwicklung (Edge of Memories).

Teyon, die Macher von Robocop: Rogue City und Terminator: Resistance, sind afaik unabhängig, die haben nur nen Publishingdeal mit Nacon.
 
Zuletzt bearbeitet:

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Daedalic Entertainment sind doch schon seit 2023 kein Entwicklerstudio mehr und sowieso nur noch als Publisher tätig. Nach der Katastrophe namens Gollum halt, womit man sich echt keinen Gefallen getan hat ^^

Ob jetzt 'Surviving Deponia' wohl noch erscheinen wird? Fänd ich Schade wenn nicht.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Was wird jetzt aus WRC? Nacon hat immerhin einen dreistelligen (!) Millionenbetrag für die Lizenz an die FIA gezahlt.
 

Khorny

Moderator
Team
Auch Microsoft hat nun ein ähnliches Patent angemeldet.
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Für mich leider wieder ein klassisches Beispiel, warum KI durchaus kritisch gesehen werden darf.
Man könnte den gleichen Effekt eben auch über klassische "Skip" oder "Godmode" Funktionen erzielen - besitzen manche Spiele ja eh schon, oder eben Schwierigkeitsgrade.

Kostet alles keine Kilowatt extra, hat aber den selben Effekt. Wäre aber eine eindeutig effizientere Lösung als ne KI an schwierigen Stellen übernehmen zu lassen. Autoplay-Funktionen gibt es auch schon ewig ohne KI. GT4 auf der ollen PS2 hatte etwa nen Autopiloten fürs Fahren, Dragon Quest automatische Kämpfe. Alles so ganz ohne KI... das grenzt an Zauberei!

Ok ok... vermutlich lässt man sich sowas hier ggf. noch als Service-Dienstleistung bezahlen - denn irgendjemand muss die Kosten für diese ganzen Investitionen in KI Infrastruktur am Ende bezahlen. Monetarisierung der Netzwerke ist ja eh schon immer wieder mal Thema. Man möchte im Strahl kotzen.
 

Mister Blue

Pförtner des Altenheims
Käme ganz auf das wie an. Einfach nur so als Hilfe nach Schema 08/15, das fände ich auch eher ungeil. So in Form eines KI-Buddys, , der einem dann an die Seite gestellt wird, könnte das durchaus auch eine Bereicherung sein. Um mal eines der Positiv-Beispiele aus Bioshock Inifnite zu erinnern, bei dem einem Elizabeth mit Munition versorgte. Wenn es so etwas seinerzeit nur schon beim ersten Resident Evil gegeben hätte ;).

Ob aber eine reine KI-basierte Lösung dazu in der Lage wäre?
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Autoplay-Funktionen gibt es auch schon ewig ohne KI. GT4 auf der ollen PS2 hatte etwa nen Autopiloten fürs Fahren, Dragon Quest automatische Kämpfe.
Ist ja n Unterschied, ob die nur übernehmen oder für dich auch gewinnen an schwierigen Stellen. Also z. B. ein Boss in Souls den man nicht schafft und dann sagt hier Copilot, hau den mal um für mich.

Aber ja, ich wäre da auch eher ein Freund von Zugänglichkeitsoptionen. Wenn man die KI dann alles machen lässt, ist der Sprung zu Lets play nicht mehr weit.
 

Hotze

Pförtner des Altenheims
Ist ja n Unterschied, ob die nur übernehmen oder für dich auch gewinnen an schwierigen Stellen. Also z. B. ein Boss in Souls den man nicht schafft und dann sagt hier Copilot, hau den mal um für mich.

Aber ja, ich wäre da auch eher ein Freund von Zugänglichkeitsoptionen. Wenn man die KI dann alles machen lässt, ist der Sprung zu Lets play nicht mehr weit.
In Souls Spielen konnte man häufig eine KI rufen die einen im Bosskampf unterstützte.
Die benötigte kein extra Rechenzentrum/Kraftwerk.
 

Krulemuk

Frührentner
Die "KI“ in Souls-Spielen basiert ja auf einer vordefinierten, vergleichsweise simplen, regelbasierten Logik. Das sind feste Verhaltensmuster, Trigger und Wenn-Dann-Abfolgen - keine Systeme, die eigenständig dazulernen.

Mit maschinellem Lernen im eigentlichen Sinne hat das nichts zu tun. Es ist kein Algorithmus, der mit Trainingsdaten gefüttert wird und sein Verhalten sukzessive anpasst oder optimiert.
 
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