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Die Spiele-Industrie (Allgemeine Diskussionen)

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Ey Leude, wir hatten jetzt die letzten 12 Seiten ne Diskussion um Schwierigkeitsgrade.
Lasset es doch mal ruhen o_O
 
Zuletzt bearbeitet:

Kindra

Frührentner
Sponsor
Du bist kein Moderator, hast hier also mal so gar nichts zu melden! :ugly:

In Singleplayer-Spielen hab ich natürlich auch schon rumgecheated (man denke nur an GTA), rumgefuchst in *.ini-Dateien, rumgemoddet ... aber in Multiplayer-, Online- oder Competitive-Rahmen geht sowas natürlich gar nicht klar.
 

Pingu

Kaffeefahrtpendler
Tatsächlich ist für mich da nur PvP bzw. competitive ein Tabu. Wenn ich BG3 mit anderen im Online Koop spiele, fänd ich Gold herbeizaubern trotzdem nicht schlimm. So lange es halt niemandes Nachteil ist.
 

cts

Rentenbezieher
Da bin ich bei Kindra und würde gerne wissen, was passiert wenn FS beim nächsten Souls einen Easy Mode einbaut. Ob dann auch einfach gesagt wird, hey, ist ihre Vision, also ist es okay.

Also ich würde das sagen, wieso auch nicht. Was die Schmutzecken im Internetz dazu meinen ist mir pers. aber auch egal.


Und einen SG einzubauen hat nix mit Faulheit zu tun. From hat mittlerweile so viele ähnliche Spiele rausgehauen und keinen SG eingebaut obwohl die Zeit dagewesen wäre. Es ist eher eine Kunst, ein Spiel soweit zu balancen dass nur ein einzelner SG funktioniert.
Klappt ja auch nicht bei allen, wie man an den ganzen Optimierungspatches bei einzelnen Bossen nach Release immer sieht.
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Nen Solo-Entwickler hat ein kleines, aber vielleicht nützliches Tool zusammengestellt.
GameDate soll dazu da sein, tote Multiplayergames wieder zu beleben, man kann sich dort anonym und unverpflichtend für Spielzeiten zu diversen Games eintragen. Es unterstützt Spiele für alle gängigen Plattformen.
Der Look ist wohl bewusst Old School gewählt, als würde man 20 Jahre in die Vergangenheit reisen und Steam starten.
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L.Kwas

Pförtner des Altenheims
EA führt Kündigungen bei den Battlefield Studios (dazu gehören Criterion, Dice, Ripple Effect und Motive) durch.
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Ausschlaggebend könnte womöglich die Vorbereitung der anstehenden Übernahme sein, auch wenn dies von offizieller Seite bestritten wird.
 
Zuletzt bearbeitet:

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Zwischen Capcom und der Synchronsprecher-Gewerkschaft SAG-AFTRA kriselt es derzeit, Auslöser ist das kommende Mega Man: Dual Override, denn der sog. 'signatory process' wurde nicht eingeleitet, wodurch das ganze nicht unter offizielle Gewerkschaftsverträge fällt.
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Gewerkschaftsmitglieder wurden angewiesen, keine Arbeiten für das Spiel anzunehmen. Ben Diskin (Sprecher aus Mega Man 11) ist deshalb nicht mehr dabei, und wird den blauen Bomber hier nicht vertonen.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Auf SAG-AFTRA kann Capcom gut verzichten, so wie eigentlich jede Videospielefirma das sollte, sie haben nach der ganzen Geschichte rund um MiHoyo und Genshin Impact ihr wahres Gesicht gezeigt.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Was ist da passiert?

Das ist eine SEHR lange Geschichte, aber um es kurz zusammenzufassen:

SAG-AFTRA hatte unter dem Vorwand, Schutz vor K.I.-Nutzung ihrer Sprecher zu erhalten, versucht, alle Spiele von MiHoyo zu Gewerkschaftsprojekten zu machen, sodass Sprecher unter SAG-AFTRA legal und offen an MiHoyo-Projekten arbeiten können, denn laut den SAG-AFTRA-Statuten durften sie das eigentlich gar nicht und dennoch haben haufenweise SAG-AFTRA-Sprecher bei MiHoyo-Spielen gesprochen und so ging SAG-AFTRA haufenweise Geld und Kontrolle flöten.

Das alles führte zu einem Industrie-weiten Boykott von MiHoyo-Spielen, der dafür sorgte, dass viele Sprecher ihre Rollen verweigert haben, da sie wollten, dass MiHoyo den Kontrakt zum Schutz vor K.I.-Stimmen unterschreibt.

Je mehr aber ans Tageslicht kam, desto mehr stellte sich heraus, dass SAG-AFTRA sich einen feuchten Kehricht um K.I.-Nutzung schert und nur mehr Geld und vor allem Kontrolle wollte, denn es stellte sich heraus, dass sämlichte Nicht-US-Sprecher nicht mehr für MiHoyo-Spiele hätte sprechen dürfen, wenn MiHoyo den SAG-AFTRA-Kontrakt unterschrieben hätte, denn das hätte SAG-AFTRA alleinige Kontrolle über die Sprecherrollen gegeben und logischerweise wollten sie natürlich nur Sprecher einsetzen, die auch Mitglieder von SAG-AFTRA sind.

Und wer Mitglied werden wollte, musste mehrere tausend Dollar bezahlen, was sich viele Sprecher außerhalb der vereinigten Staaten nicht leisten konnten.

MiHoyo hat den Kontrakt also nicht unterschrieben und nach und nach alle SAG-AFTRA-Sprecher mit Sprechern aus Europa ersetzt, was dann wiederrum zu diversen Hetz-Kampagnen geführt hat, die die neuen Sprecher haben über sich ergehen lassen müssen und diese Hetz-Kampagnen gingen tatsächlich nicht von den Fans aus, sondern von den alten und nun erstetzten SAG-AFTRA-Sprechern, die natürlich angefressen waren, dass sie durch neue Sprecher ersetzt wurden.

Am Ende hat SAG-AFTRA den Kampf verloren, ihre Sprecher bekommen keine Rollen in MiHoyo-Spielen mehr, obwohl MiHoyo teils weit über dem Industrie-Standard bezahlt hat und Schutz vor K.I. gab es auch nicht, denn SAG-AFTRA hat sich in den letzten Monaten mehrfach durchaus wohlwollend in Bezug auf K.I. geäußert, der Film Echo Hunter ist zum Beispiel vollständig K.I.-generiert und die Stimmen der Rollen werden ausschließlich von SAG-AFTRA-Sprechern gesprochen.
 
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