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Die Spiele-Industrie (Allgemeine Diskussionen)

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Game Director Stephen Kick von Nightdive Studios hat ein bisschen über die Arbeit am System Shock Remake geplaudert. Das Endprodukt kam gut an, aber die Entwicklung war sehr lang und steinig und mit mehreren Neustarts versehen, und von Fans und Kickstarterunterstützern habe es persönliche Attacken gegen ihn gegeben, neben Androhungen von Klagen seien sie auch an das FBI und die IRS gemeldet worden.
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teltow

Aushilfe der Essenausgabe
Seit ein/zwei Jahren habe ich den Eindruck dass Spiele eigentlich nur noch verschoben werden, nicht mehr veröffentlicht.

Das trifft so ziemlich auf alle Spiele zu, auf die ich "warte". Einzig und allein Vampire the Masquarade 2 ist bis jetzt erschienen. Da warte ich jetzt noch DLCs ab, aber dem Vernehmen nach ist es leider nicht der erhoffte (geistige) RPG-Nachfolger, sondern eher ein reines Actionspiel.
 

Wurzelknolle

Frührentner
Das war früher auch schon so, hat aber zugenommen, ja. Die Spiele sind grösser als früher, es werden in den Studios mehrere Titel gleichzeitig entwickelt, und dann den ROI beachten.
 

L.Kwas

Pförtner des Altenheims
Kann unterschiedliche Gründe haben, zum einem die schon von Wurzelknolle angesprochene Größendimension vieler Produktionen (Open World und das ganze drumherum), zum anderem hat bspw. Jason Schreier darauf verwiesen, dass es viel Missmanagement gebe. Da werden Aufgaben nicht sinnvoll verteilt, eine Abteilung ist auf ein internes Tool angewiesen, welches aber zu dem Zeitpunkt nicht funktioniert, und so müssen die gezwungenermaßen däumchendrehen und abwarten, oder ein Feature wurde längst gestrichen, aber es wird weiterhin daran gearbeitet, weil das nicht kommuniziert wurde, und so Sachen.
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Jonathan Blow (der Game Designer hinter Braid und The Witness) meint, dass eine der Ursachen geringe Arbeitsmoral und Mitarbeiter mit zu wenig Produktivität und Kompetenz seien. Blow gilt mit seinen Aussagen allgemein als kontrovers.
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Zuletzt bearbeitet:

Krulemuk

Frührentner
Jonathan Blow (der Game Designer hinter Braid und The Witness) meint, dass eine der Ursachen geringe Arbeitsmoral und Mitarbeiter mit zu wenig Produktivität und Kompetenz seien.
Wobei Jonathan Blow (dessen Spiele ich wirklich sehr gerne mag) im letzten US-Wahlkampf bekennender MAGA- und Trump-Unterstützer sowie Elon Musk - Fanboy war und generell auch irgendwo falsch abgebogen zu sein scheint...

... nur so als Kontext.
 

teltow

Aushilfe der Essenausgabe
zu wenig Produktivität und Kompetenz seien

Wer stellt denn inkompetente Leute ein? =) Hätten sie mal Programmierer statt Gabelstapelfahrer genommen... (ich denke übrigens nicht dass Gabelspapelfahrer grundsätzlich nicht programmieren könnten und/oder inkompetent seien)

Wie auch immer, ich sehe das Problem eher bei gierigen Aktionären und CEOs, die überzogene Forderungen stellen, nicht adäquaten Arbeitsbedingungen schaffen, zu kurze Fristen setzen oder generell einen GTA-Umsatz für ihre minderwertigen Produkte erwarten.
 
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