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Dark Souls Trilogy

Dark Souls Trilogy

Zäpp

Moderator
Team
glaub teil2 war der einzige, wo die gegner uU nach dem 5ten mal umhauen nicht mehr spawnen... das hat's mir damals doch wesentlich vereinfacht nach mehreren, wirklich nervigen frustversuchen mit teil 1
Ja, diese Mechanik gab es nur beim zweiten Teil. In meinen Augen völlig kontraproduktiv, da du so weder vernünftig nach Waffen noch XP grinden kannst.
 

Sundo84

Altenpfleger
Ja, diese Mechanik gab es nur beim zweiten Teil. In meinen Augen völlig kontraproduktiv, da du so weder vernünftig nach Waffen noch XP grinden kannst.
Man kann aber etwas im Leuchtfeuer verbrennen, damit die Gegner wieder da sind. Oder man tritt dem Eid in Majula bei, dann werden die Gegner zwar schwerer, aber despawnen nicht mehr.
 

Fallbeispiel

Neuankömmling
Man kann aber etwas im Leuchtfeuer verbrennen, damit die Gegner wieder da sind. Oder man tritt dem Eid in Majula bei, dann werden die Gegner zwar schwerer, aber despawnen nicht mehr.

Du meinst das Asketenleuchtfeuer ... es stimmt, alle Gegner sind dann wieder da. Allerdings mit nem+ an Life und Damage. Es ist so, als wärest du in jenem Gebiet dann im NG+.
Das is ne coole Mechanik zum Bosse grinden, z.B. bei Speedruns!
 

Khorny

Moderator
Team
Habe mittlerweile das NG+ meines aktuellen Dark Souls III Runs durch. Habe tatsächlich bei den letzten beiden Bossen gut geflucht. Bis dahin gab es kaum Schwierigkeiten. Aber die beiden haben ein paar Mechaniken, die wirklich nervig sind. Hätte sie vielleicht nicht so direkt nacheinander angehen sollen. Mal sehen ob ich die nun nochmal mache. Muss im NG++ eigentlich nur ein paar Ringe einsammeln und das sollte abgeschlossen sein, bevor ich auf die beiden treffe.

Welche waren denn diese beiden "Letzten"? Bzw. Original Spiel oder DLCs?

Mein Tipp für Original: Nameless King und der Endboss selbst? Die DLC Bosse sind definitiv nochmal ne härtere Bank.
 

Zäpp

Moderator
Team
Die DLCs habe ich ignoriert. Fand die beide nicht wirklich gut.

Meine wirklich die beiden letzten, nicht optionalen Bosse im Hauptspiel. Zumindest der letzte sollte aber recht einfach werden, wenn man die NPCs dabei hat. Musste ich aber drauf verzichten weil ich in einer Quest diesmal eine andere Entscheidung getroffen habe.
 

Khorny

Moderator
Team
@Zäpp Ich ziehe die Diskussion mal hier rüber.

Ich nehme an, Du meinst dann die Bosse Zwillings-Prinzen und Tänzerin, wenn von nicht optionalen Bossen die Rede ist? Mit der Tänzerin hatte ich in meinem allerersten Durchgang ziemliche Probleme, finde diesen Boss inzwischen aber eigentlich angenehm. Die Prinzen waren tendenziell eher einer meiner Lieblings-Bosse, auch wenn es 1-2 fiese Attacken gibt.
 

Zäpp

Moderator
Team
Ich meinte Lothric, Younger Prince (der Boxx von den Grand Archives) und Soul of Cinder (der Endboss des Spiels). Ersterer nervt vor allem wegen des Wegporten und zweiterer gibt einem (zumindest allein) wenig Öffnungen so dass der Kampf sich sehr zieht, wenn man lang genug überlebt.

Wenn mit Tänzerin Dancer of the Boreal Valley gemeint ist, dann kommt die deutlich eher. Ist für mich ein ziemlich simpler Boss. Vor allem im Vergleich zu Aldrich, Devourer of Gods den man mehr oder weniger direkt davor macht.
 

Khorny

Moderator
Team
Ja, Cinder ist ein anstrengender Boss, auch wegen der verschiedenen Wandlungen die er hat. Mit NPCs geht es, aber allgemein ist das ein anspruchsvoller Endboss.
Persönlich fand ich den 2. DLC Endboss aber wesentlich cooler, aber für diesen muss man eben die beiden DLCs nahezu komplett gemacht haben, und die DLCs sind aus verschiedenen Gründen zäh - den ersten DLC kann man quasi bis auf einen Invader durchrennen, aber im zweiten DLC gibt es diese beknackten Geister + Blitze, was schon sehr anstrengend ist.

Aldrich hab ich damals relativ easy bezwungen. Bin da immer zum Boss gerannt, hab drauf geknüppelt und er portet sich wieder weg. Aufpassen muss man da eigentlich nur, wenn er die Bogen-Attacke macht.
 

Zäpp

Moderator
Team
Ja, die Bogenattacke hat mich im NG+ noch getötet, als Aldrich gerade umgefallen ist. Ist aber auch so ein Boss, bei dem man immer wieder hinterlaufen muss, weil er sich portet. Nicht so schlimm wie der Prinz, weil vorhersehbar wo er wieder auftaucht, aber auch nervig. Irgendwie mag ich meine Bosse lieber mit weniger rennen. Gilt aber auch in anderen Spielen.
 
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