Ich habe mir das Video komplett angesehen. Das ist kein Ragebait, der Ersteller thematisiert schlichtweg intrinsische und extrinsische Motivationsfaktoren bei Spielen und macht dann ein paar Brückenschläge zu GaaS und Season Passes. Kann man durchaus so sehen wie dargestellt, muss man aber nicht.
Für mich gibt es diese harte Trennung nicht. Intrinsische Faktoren eines Spiels sind für mich schlichtweg Immersion. Und wenn eine Welt glaubwürdig ist, kann ich durchaus viel Zeit damit verbringen, mich in dieser aufzuhalten. Das hält aber nicht ewig an - ohne Ziele wird auch die tollste Welt beizeiten langweilig, weil man die in ihr innewohnenden Mechaniken versteht und dann verliert die Welt ihren Reiz. Schwierig wird es bei Erfolgen und irgendwelchen Sammelaufgaben, die im Grunde außerhalb des Spiels liegen und nur Punkte abhaken.
Die Ubisoft-Formel ist in dem Video durchaus treffend genannt, weil Ubisoft zwar atmosphärische Welten erschaffen kann, aber außer Stande ist, diese mit Inhalt zu füllen und statt dessen wesentlich billigeren sich immer wiederholenden Kram verwendet. Eine solche Welt mit der Bethesda-Formel ist aber auch nach unzähligen Stunden noch immersiv, weil sie fühlbar "lebt" und nicht statisch ist.
Die Kritik an GaaS und Season Passes hinsichtlich billiger immer neuer Inhalte ist zwar durchaus gerechfertigt. Aber daran sind die Spieler zu einem guten Teil auch selbst schuld. Insbesondere im Bereich der MMORPGs wurde immer nach mehr Inhalten verlangt. Aber diese kann der Entwickler gar nicht so schnell bereitstellen wie sie vom Spieler konsumiert werden. Also funktioniert das nur mit einfachen Systemen, die wenig Belohnung, aber viel Aufwand im Angebot haben. Das Problem an GaaS ist ein ganz anderes - hat man den Pass erstmal gekauft, will man ihn natürlich auch abschließen. Und zumindest bei mir hält die Motivation nicht so lange an. Es entsteht also ein Zwang, das Spiel weiterzuspielen, da man für den Pass ja schließlich bezahlt hat.
Ich habe in meiner Sammlung sowohl einfache Spiele, die nach einmal durchspielen beendet sind. Als auch Spiele, die auf längerfristige Konzepte setzen oder schlichtweg eine sehr hohe Wiederspielbarkeit bieten. Und ich mag beides, je nachdem wonach mir gerade der Sinn steht.
Für mich gibt es diese harte Trennung nicht. Intrinsische Faktoren eines Spiels sind für mich schlichtweg Immersion. Und wenn eine Welt glaubwürdig ist, kann ich durchaus viel Zeit damit verbringen, mich in dieser aufzuhalten. Das hält aber nicht ewig an - ohne Ziele wird auch die tollste Welt beizeiten langweilig, weil man die in ihr innewohnenden Mechaniken versteht und dann verliert die Welt ihren Reiz. Schwierig wird es bei Erfolgen und irgendwelchen Sammelaufgaben, die im Grunde außerhalb des Spiels liegen und nur Punkte abhaken.
Die Ubisoft-Formel ist in dem Video durchaus treffend genannt, weil Ubisoft zwar atmosphärische Welten erschaffen kann, aber außer Stande ist, diese mit Inhalt zu füllen und statt dessen wesentlich billigeren sich immer wiederholenden Kram verwendet. Eine solche Welt mit der Bethesda-Formel ist aber auch nach unzähligen Stunden noch immersiv, weil sie fühlbar "lebt" und nicht statisch ist.
Die Kritik an GaaS und Season Passes hinsichtlich billiger immer neuer Inhalte ist zwar durchaus gerechfertigt. Aber daran sind die Spieler zu einem guten Teil auch selbst schuld. Insbesondere im Bereich der MMORPGs wurde immer nach mehr Inhalten verlangt. Aber diese kann der Entwickler gar nicht so schnell bereitstellen wie sie vom Spieler konsumiert werden. Also funktioniert das nur mit einfachen Systemen, die wenig Belohnung, aber viel Aufwand im Angebot haben. Das Problem an GaaS ist ein ganz anderes - hat man den Pass erstmal gekauft, will man ihn natürlich auch abschließen. Und zumindest bei mir hält die Motivation nicht so lange an. Es entsteht also ein Zwang, das Spiel weiterzuspielen, da man für den Pass ja schließlich bezahlt hat.
Ich habe in meiner Sammlung sowohl einfache Spiele, die nach einmal durchspielen beendet sind. Als auch Spiele, die auf längerfristige Konzepte setzen oder schlichtweg eine sehr hohe Wiederspielbarkeit bieten. Und ich mag beides, je nachdem wonach mir gerade der Sinn steht.
