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52 Games in 2025

Grauer_Prophet

Jungspund
Gekauft:10 (Oblivion Remake (PS5) Durchgespielt:14 Abgebrochen:4 Bilanz +8 (Abgebrochene Sachen zählen zur Bilanz aber nicht zur Challenge)

1.Rocket League (PS5) 7,5/10
2.Hell Divers 2 (PS5) 8/10
3.Football Manager 2024 (Steam) 8/10
4.European Universalis 4 (Steam) 9/10
5.Kirby und das vergessene Land (Switch) 6,5/10
6.Marvel Rivals (PS5) 6,5/10
7.Dragon Age The Veilguard 6,5/10 (PS5)
8.Blood Bowl 3 (PS5) 7/10 (PS5)
9 Magic Arena (PC) 9/10
10 Robocop (PS5) 7/10
11 Triangel Strategy (Switch) 8/10
12 Hypercharge Unboxed (PS5)7/10
13.Mario Kart World (Switch 2) 7,5/10

Abgebrochen:4 - Systemshock (PS5) -das ist mit Gamepad unspielbar-wirkt auch sehr angestaubt.
 

Chibiterasu

Frührentner
Aus dem PS Plus Abo Tetris Effect - Connected durchgespielt (den Story Mode).

Ich bin eigentlich großer Fan von Tetris und habe von dem Spiel immer so viel Gutes gehört - als wäre es eine transzendentale Erfahrung.

Ich fand es...nett. Die Musik hat ein paar wenige Highlights, ansonsten fand ich es fast langweilig, belanglos bzw. etwas zu poppiger EDM. Die Visuals sind auch meistens eher ablenkend und gar nicht so sonderlich hübsch. Sieht alles nach Bildschirmschonern der frühen 2000er aus.

Also es ist nicht schlecht, aber sehr viel gegeben hat mir das auch nicht. Werde noch in die anderen Modi etwas reinschauen, aber ich glaube nicht, dass ich mich darin vertiefen werde, wie in ein Puyo Puyo Tetris.


"52 games in 2025" - Challenge
(24/52 Spiele abgeschlossen)
01: Gibbon: Beyond the trees (PC, 01.01.2025)
02: Thank Goodness you're here (PC, 01.01.2025)
03: Lorelei and the Laser Eyes (PC, 04.01.2025)a
04: The Case of the Golden Idol (PC, 06.01.2025)
05: FAR - Changing Tides (PC.07.01.2025)
06: Chants of Sennaar (PC.15.01.2025)
07: TOEM (PC, 28.01.2025)
08: Legend of Zelda - Echoes of Widsom (Switch, 28.01.2025)
09: Bramble: The Mountain King (PC, 31.01.2025)
10: Station to Station (PC, 15.02.2025)
11: Microsoft Flight Simulator (PC, 21.02.2025)
12: Might & Magic - Clash of Heroes (NDS, 26.02.2025)
13: Road 96 (PC, 05.03.2025)
14: Monument Valley (Android, 10.03.2025)
15: Prince of Persia - The Lost Crown (Switch, 10.03.2025)
16: The Artful Escape (PC, 02.04.2025)
17: Heart of Darkness (PS3, 13.04.2025)
18: Blue Prince (PC, 22.04.2025)
19: Diceomancer (PC, 04.05.2025)
20: Dredge (PC, 08.05.2025)
21: Astro's Playroom (PS5, 04.06.2025)
22: Trials of the Blood Dragon (PS5, 05.06.2025)
23: Alex Kidd in Miracle World DX (PS5, 06.06.2025)
24: Tetris Effect - Connected (PS5, 16.06.2025)

Spiele in 2025
durchgespielt/gekauft
24/12
Bilanz: 12
 

Hokurn

Aushilfe der Essenausgabe
Lies of P: Overture
Joa nachdem ich vom spontanen Release ein paar Tage später erfahren habe, musste ich es recht zeitnah kaufen und habe es innerhalb kurzer Zeit durchgezogen.
Die Umfang ist natürlich nicht ganz so riesig wie bei Shadow of the Erdtree aber qualitativ reiht es sich bei den DLC's von From Software gut ein. Die Bosse sind mit die besten im Spiel. Gerade die kleineren dynamischeren Kämpfe wie bei Romeo und Laxasia im Hauptspiel sind wieder ziemlich gelungen und ich würde sogar behaupten, dass mir die Kämpfe dieser Art im DLC besser gefallen haben.
Bei den Kämpfen gegen größere Kreaturen hat man hingegen schwankend abgeliefert.
Der Boss zum Einstieg schaut zwar super aus aber die Kamera ist absolut nervig und das Moveset des Bosses steht dem in Nichts nach...
Ein späterer Boss ist hingegen die "beste große Kreatur im Spiel".
Auf den optionalen Boss hab ich hingegen verzichtet... Die Referenz zu diesem Boss mochte ich schon nicht so sehr.
Die 10 neuen Waffen bilden eigentlich alle eine schöne Erweiterung zur bestehenden Auswahl und gerade bei den normalen Modifizierbaren Waffen habe ich direkt drei ausgebaut und nutze bei einer weiteren den Griff. Bei den Spezialwaffen hat man ebenfalls eine tolle Ergänzung zu der Vielzahl an klassischen Großschwertern aus dem Hauptspiel abgeliefert. Eine davon habe ich aus direkt im DLC viel genutzt und eine weitere hat mich nun ins NG+ motiviert. Vorher war es nicht unbedingt eine Option das Spiel nochmal anzugehen. Aber man bekommt im DLC die vermutlich beste Waffe im Game in die Hände und hat einfach Bock damit ein paar Bosse zu zerlegen.
Auch die Story kann man nur loben. Sie wird ein wenig direkter und emotionaler als noch im Hauptspiel transportiert.
Das Weltdesign ist ebenfalls großartig und bietet eine schöne Abwechslung zum "Braun" des Hauptspiels.


(7 abgeschlossen / 3 erworben)
gekaufte Spiele: The Surge 2, Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, Lies of P: Overture
Bilanz + 4


1. Bloodborne
2. The Stanley Parable
3. Elden Ring NG+8
4. Elden Ring NG+9
5. Elden Ring NG+10
6. Balatro
7. Lies of P: Overture
 

Chibiterasu

Frührentner
Kayak VR: Mirage war bis gestern im PS Plus Premium Abo inkludiert und ich habe ein paar Stunden alle Level als meine erste VR Erfahrung seit Ewigkeiten (habe nur zum Launch der PS VR1 ein paar Sachen bei einer Demo-Station probiert) mit der PS VR2 gespielt.

Das ist schon cool. Sieht nett aus und das komplette Umschauen ist in so einem Naturspiel einfach toll. Nordlichter schauen, neben Delphinen Kayak fahren, etc.
Die Steuerung bzw. das Boot ordentlich vorwärts zu rudern, ist so semi-gut - vielleicht habe ich mich aber auch nicht richtig bewegt.
Lange am Stück ging es nie, mir wird da einfach zu schnell seltsam in der Magengrube. Aber mit der Zeit wurde es etwas besser (außer bei dem Level mit dem Sturm...).
Ich sehe leider einen laut Internet Mura-Effekt genannten Effekt bei dem Spiel, gerade bei den Nachtsequenzen. Konnte es mit ein paar Online Tipps verringern und eventuell gewöhne ich mich auch daran, aber fand es schon störend.

Naja, vielleicht kaufe ich mir das Spiel später trotzdem nochmal in einem Angebot.


"52 games in 2025" - Challenge
(25/52 Spiele abgeschlossen)
01: Gibbon: Beyond the trees (PC, 01.01.2025)
02: Thank Goodness you're here (PC, 01.01.2025)
03: Lorelei and the Laser Eyes (PC, 04.01.2025)a
04: The Case of the Golden Idol (PC, 06.01.2025)
05: FAR - Changing Tides (PC.07.01.2025)
06: Chants of Sennaar (PC.15.01.2025)
07: TOEM (PC, 28.01.2025)
08: Legend of Zelda - Echoes of Widsom (Switch, 28.01.2025)
09: Bramble: The Mountain King (PC, 31.01.2025)
10: Station to Station (PC, 15.02.2025)
11: Microsoft Flight Simulator (PC, 21.02.2025)
12: Might & Magic - Clash of Heroes (NDS, 26.02.2025)
13: Road 96 (PC, 05.03.2025)
14: Monument Valley (Android, 10.03.2025)
15: Prince of Persia - The Lost Crown (Switch, 10.03.2025)
16: The Artful Escape (PC, 02.04.2025)
17: Heart of Darkness (PS3, 13.04.2025)
18: Blue Prince (PC, 22.04.2025)
19: Diceomancer (PC, 04.05.2025)
20: Dredge (PC, 08.05.2025)
21: Astro's Playroom (PS5, 04.06.2025)
22: Trials of the Blood Dragon (PS5, 05.06.2025)
23: Alex Kidd in Miracle World DX (PS5, 06.06.2025)
24: Tetris Effect - Connected (PS5, 16.06.2025)
25: Kayak VR: Mirage (PS VR2, 17.06.2025)

Spiele in 2025
durchgespielt/gekauft
25/12
Bilanz: 13
 

Chibiterasu

Frührentner
God of War - Ragnarök beendet und auch großteils der Nebenmissionen etc. gemacht. Eventuell räume ich noch komplett auf, mache aber jetzt mal eine Pause.

Ich wollte die im ersten Teil begonnene Geschichte in der nordischen Mythologie abschließen. Es sieht natürlich sehr schön aus und auch das Kämpfen entwickelt einen coolen Flow - aber das Gameplay/Spielprinzip kommt irgendwie mittlerweile auch sehr altbacken daher.
Mich stört daran Vieles.

Es sieht Alles toll aus, jedoch überall gibt es unsichtbare Barrieren. Hintergründe sind quasi nur statische Kulisse und daher wird die Welt nie richtig glaubwürdig. Ständiges Suchen von Interaktionspunkten, wo es weitergeht.
Kreis drücken und Kratos zwängt sich durch einen Spalt, hebt einen schweren Felsen aus dem Weg, springt über eine Schlucht oder klettert so halbautomatisch eine Felswand hoch. Meistens markiert durch Runen, weil man bei all den Grafikdetails diese Punkte ja sonst nicht mehr erkennen würde (die richtig coole Lösung wäre eben: man kann überall klettern etc., aber dann leidet das Cineastische und gibt Kontrolle ab - das wollen sie nicht).
So ist das aber alles auf Dauer nur noch langweilig. Jede Animation, zwar toll motion-gecaptured, sieht man hunderte Male. Alles wird zu so einer linearen Choreographie, wie auf Schienen.

Bestimmte Mauern durchbreche ich mit einer coolen, kraftvollen Sprunganimation - aber dann muss ich umständliche Umwege suchen, weil da ein paar Holzpfeiler oder kniehohes Geröll im Weg ist. Man hat fast gar keinen Freiraum, wie man irgendein Objective angeht. Auch für die Rätsel gibt es häufig quasi nur einen Lösungsweg. Ein "outside of the box" Denken gibt es nicht.

Ich will so etwas nach einem Breath of the Wild eigentlich nicht mehr spielen. Dort regen sich Viele über eine leere oder wenig detaillierte Welt auf, aber was da an Flexibilität sich das Spiel selbst anzueignen geboten wird, ist in einer ganz anderen Liga und dadurch wird das Spielerlebnis viel individueller und erinnerungswürdiger.

Am Schönsten fand ich in Ragnarök (neben den Quallen in der Sandwüste) den - ich glaube - komplett optionalen nördlichen Bereich in Vanaheim. Das mit der Kulisse bleibt natürlich auch dort etwas bestehen, aber alles ist verzahnter, offener, breiter, logischer aufgebaut. Mit coolen Nebenquests und optionalen Bossen (ich glaube, die Bereiche mit den Drachen fand ich in Teil 1 eh auch am Besten) - man kann in Ruhe erkunden, keine ständigen Unterbrechungen durch cineastische Zwischensequenzen. Man findet ein paar schöne Orte und stolpert selbst über Lore-Hintergründe anstatt die so zugefüttert zu bekommen.

Ich würde ein God of War in einer komplett offenen Welt, wo ich mich frei bewegen und überall hinklettern kann, ziemlich begrüßen.

Naja, alles sehr negativ geschrieben - ich hatte schon Spaß. Die Charaktere haben sich allesamt über die Geschichte der zwei Teile schon ganz schön entwickelt und man will dann doch einfach wissen wie es weitergeht. Der Endkampf war etwas unspektakulär, finde ich - und ich bin der Meinung, dass man schon noch so eine typische God of War Einlage (wie bei den älteren Spielen) bringen hätte können, wo man selbst die große Gefahr am Ende bekämpft und mit den Chaosklingen wild auf dem Gegner herumschwingt...aber war schon okay. Passte so wohl besser zum Ton, den die Geschichte am Ende anschlägt.


"52 games in 2025" - Challenge
(26/52 Spiele abgeschlossen)
01: Gibbon: Beyond the trees (PC, 01.01.2025)
02: Thank Goodness you're here (PC, 01.01.2025)
03: Lorelei and the Laser Eyes (PC, 04.01.2025)a
04: The Case of the Golden Idol (PC, 06.01.2025)
05: FAR - Changing Tides (PC.07.01.2025)
06: Chants of Sennaar (PC.15.01.2025)
07: TOEM (PC, 28.01.2025)
08: Legend of Zelda - Echoes of Widsom (Switch, 28.01.2025)
09: Bramble: The Mountain King (PC, 31.01.2025)
10: Station to Station (PC, 15.02.2025)
11: Microsoft Flight Simulator (PC, 21.02.2025)
12: Might & Magic - Clash of Heroes (NDS, 26.02.2025)
13: Road 96 (PC, 05.03.2025)
14: Monument Valley (Android, 10.03.2025)
15: Prince of Persia - The Lost Crown (Switch, 10.03.2025)
16: The Artful Escape (PC, 02.04.2025)
17: Heart of Darkness (PS3, 13.04.2025)
18: Blue Prince (PC, 22.04.2025)
19: Diceomancer (PC, 04.05.2025)
20: Dredge (PC, 08.05.2025)
21: Astro's Playroom (PS5, 04.06.2025)
22: Trials of the Blood Dragon (PS5, 05.06.2025)
23: Alex Kidd in Miracle World DX (PS5, 06.06.2025)
24: Tetris Effect - Connected (PS5, 16.06.2025)
25: Kayak VR: Mirage (PS VR2, 17.06.2025)
26: God of War - Ragnarök (PS5, 23.06.2025)

Spiele in 2025
durchgespielt/gekauft
26/12
Bilanz: 14
 

Krulemuk

Frührentner
Ich kann beides genießen. Ich mag auch linearere Spiele, gerade in der heutigen Zeit als Konterpunkt zu all den offenen Welten.

Sowas wie Realismus (zb riesige Steinsäulen können weggeräumt werden, wenn das Spiel dort weitergeht, ein popeliges Brett markiert aber das Ende des Levels) ist mir in Spielen meist unwichtig. Über die typische Videospiellogik und kognitive Dissonanz kann ich hinwegsehen ^^

Bei Open World - Spielen habe ich darüber hinaus das Problem, dass ich da wirklich nur eine Hand voll Spiele so richtig gut finde (diese dann aber dafür wirklich herausragend gut) und das mir die 0815-Open World Formel nicht (mehr) ausreicht. Im Normalfall sind die offenen Welten für mich meist weniger spannend designed und dienen lediglich als wunderschöne Kulisse und tlw als Spielzeitstreckung für ein im Kern lineares Erlebnis... hätte daher schon auch große Sorge, wenn GoW diesen Weg ankündigen würde. Wenn sie sich an BotW orientieren...okay. Aber das sehe ich ehrlich gesagt nicht und wäre dann auch ein komplett neuer/anderer Take an die Serie mit ganz anderen Stärken und Schwächen...da wären wohl einige Fans auf den Barikaden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Chibiterasu

Frührentner
Ist natürlich alles Geschmackssache, aber ich kann das nach dutzenden Spielen in der Art (betrifft ja auch alle Naughty Dog Spiele und noch einige mehr) irgendwie einfach nicht mehr sehen.

Sowas wie Realismus (zb riesige Steinsäulen können weggeräumt werden, wenn das Spiel dort weitergeht, ein popeliges Brett markiert aber das Ende des Levels) ist mir in Spielen meist unwichtig. Über die typische Videospiellogik und kognitive Dissonanz kann ich hinwegsehen ^^

Für mich geht das gar nicht mehr, weil diese detaillierte Welt, die mit so viel Aufwand erstellt wird, stark an Glaubwürdigkeit verliert - und damit für mich auch den Reiz sie zu erkunden.

Ja, die meisten Open World Spiele sind nicht sonderlich gut, aber das liegt daran, weil sie die offene Welt einfach mit belanglosen Inhalten zuscheißen.
Wenn ich mir die Lore der nordischen Mythologie aber auf eine sehr ungezwungene, freie Weise in einer offenen Welt mit Rätseln und tollen Kämpfen zusammenstückeln kann, fände ich das genial.
Zum Beispiel diese Teile der Maske frei suchen - oder die Kugeln der Riesen und jedes Mal bekomme ich neue Infos, eine dieser Visionen/Prophezeiungen und am Ende verstehe ich irgendwelche Zusammenhänge und nutze z.B. irgendwelche Items/Waffen/Fähigkeiten an Stellen, wo ich zuvor keine Ahnung hatte, was ich tun soll.
Das fände ich alles unendlich spannender als da von einer Kampfarena zur nächsten geschleust zu werden, bevor das dann wieder mit einer Kletterpassage oder einer semi-interaktiven "ich gehe ganz langsam-Lore-Dump-Zwischensequenz" abgewechselt wird.
 
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