Krulemuk
Frührentner
Ich habe Ragnarök noch nicht gespielt und kann zu dem konkreten Fallbeispiel wenig sagen.
Ich kann für mich aber ganz klar sagen, dass ich ein konzentriertes und fokussiertes Spieldesign sehr wertschätzen kann - und diese Wertschätzung ist heute nochmal deutlich größer als noch vor 10 Jahren, weil viele Spiele genau daran leiden.
Eine aufgesetzte offene Welt verwässert eben zwangläufig den Fokus und das funktioniert für mich nur, wenn dieser Mangel an Fokus Teil der Spielkonzeption ist (wie eben beispielsweise bei BotW).
Offene Welten sind nicht für jedes Game oder Genre und für jede Spielerfahrung der beste Weg und insgesamt haben wir heute deutlich zu viel davon und zu wenig fokussierte & konzentrierte <15h Kampagnen. Ich befürchte, dass ich bei GoW Ragnarök eher auf der Seite wäre, dass das Spiel eher noch kompakter und konzentrierter sein sollte, aber wie gesagt: Dafür muss ich es erstmal durchspielen
Ich kann für mich aber ganz klar sagen, dass ich ein konzentriertes und fokussiertes Spieldesign sehr wertschätzen kann - und diese Wertschätzung ist heute nochmal deutlich größer als noch vor 10 Jahren, weil viele Spiele genau daran leiden.
Eine aufgesetzte offene Welt verwässert eben zwangläufig den Fokus und das funktioniert für mich nur, wenn dieser Mangel an Fokus Teil der Spielkonzeption ist (wie eben beispielsweise bei BotW).
Offene Welten sind nicht für jedes Game oder Genre und für jede Spielerfahrung der beste Weg und insgesamt haben wir heute deutlich zu viel davon und zu wenig fokussierte & konzentrierte <15h Kampagnen. Ich befürchte, dass ich bei GoW Ragnarök eher auf der Seite wäre, dass das Spiel eher noch kompakter und konzentrierter sein sollte, aber wie gesagt: Dafür muss ich es erstmal durchspielen