Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
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Versuch es am besten mit nem nicht ganz so komplexen Programm. Für technische Modelle würde ich mal Richtung Tinkercad oder Fusion oder sketchup schauen. Meshmixer zum sculpten oder organische Modelle anpassen. Falls du dann tiefer einsteigen willst kannst immer noch Geld ausgeben, aber stell dich drauf ein dass das dann nicht so schnell gelernt ist. Es kann aber je nach Hartnäckigkeit und hoher Frustgrenze dennoch Spaß machen .Ich möchte an vorhandenen 3D Modellen lediglich ein paar Details ändern/reparieren. Oder einfache Objekte erstellen. Ein komplettes modeln von Figuren bekomm ich mangels Kenntnisse und Vorstellungsvermögen glaub ich nicht hin. Bei dem Tempest Modell sind z.b. die Fronttragflächen so dünn das der Drucker sie erst gar nicht druckt. Die möchte ich jetzt etwas verstärken und druckbar machen. Entweder direkt am Modell oder als Einzelteile zum drankleben.