Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
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Das ist das Ding. Wenn mir ein Spiel nicht zusagt, nehme ich eben was anderes statt zu fordern, dass Spiele auf mich angepasst werden. Selbst wenn es ein Spiel einer Reihe ist, die ich bis dahin mochte.Letztlich ist keiner gezwungen, all die Möglichkeiten in Anspruch zu nehmen, die das Spiel offeriert. Und wenn es nicht ausreicht, weil ein anderes Spiel im gleichen Segment mehr Inhalt bringt, dann sollte man zu dem anderen Spiel wechseln.
Ist eben auch Unsinn.
Sicher ist das pauschal, aber das darf ich darf ja meine Aussagen auch pauschal verurteilenOhne genau zu wissen, wieviel Prozent welchen Part spielen oder beides, ist das ein etwas pauschales Urteil.
Man könnte den MP-Part günstiger anbieten (30€) und den SP-Part teurer (50€).
Beim MP kommen laufende Einnahmen hinzu. SP-Only bezahlen dann nur für SP-Inhalt, der bei höheren Einnahmen vllt. auch wertiger ausfällt.
Die gesparten Euros für den MP kann der geneigte SP-Only in SP-DLC's stecken.
Der Entwickler/Publisher hätte auch mehr Möglichkeiten der Preisgestaltung und die Abbildung der tatsächlichen Kosten.
Bisschen modularer Aufbau halt und Diversifikation. Ob das nachher gut oder schlecht für den Spieler oder Enteickler/Publisher ist, würde man sehen.
Meine Gedanken dazu ..
Und warum sollte jemand so ein Experiment wagen?