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Xbox - Allgemeiner Thread & News

X30 Trucase

Moderator
Team
Was ich bei der Argumentation aber nicht verstehe:
Nehmen wir mal das Beispiel "Gears of War". Da gibt es, so wie ich herauslese, einen Singleplayerpart in Form einer Kampagne, und es gibt einen ziemlich riesigen Mehrspielermodus, der im Stile eines GaaS auch dauernd mit neuen Inhalten gefüttert wird.
Ist doch eine Win-Win-Situation für den Entwickler. Er holt Singleplayer-Spieler ab, die das Game auch im Coop spielen können (wenn sie wollen!) und dann gibt's den Mehrspielermodus, den eine ganz andere Klientel spielt.
Der Entwickler vereint also zwei Lager unter einem Dach. Das ist doch gute Spielerbindung.

Wenn jetzt wer hingeht und sagt: "Bäh, dieser Mehrspielermodus käst mich aber von vorn bis hinten an", dann ist das doch auch legitim, den völlig wegzulassen, da es sich bei besagtem Titel eben nicht um ein "MP only"-Spiel handelt, sondern um beides. Dann wiederum gibt's das andere Lager, das sagt: "Mensch, der Mehrspieler ist so cool, ich brauch den Singleplayer nicht", und lässt den weg. Völlig in Ordnung.

Und wer sagt denn, dass man Singleplayertitel nur einmal durchspielen muß? Dank NG+-Mechanik lädt es bei einigen Games auch ein, diese wiederholt zu spielen. Wer für sowas empfänglich ist, soll das doch tun. Es gibt ja auch Beispiele, wo Leute zehnmal das identische Spiel durchzocken, weil's ihnen so gut gefällt. Was ist daran schlecht?

Darum versteh ich die Argumente oben nur bedingt. Letztlich ist keiner gezwungen, all die Möglichkeiten in Anspruch zu nehmen, die das Spiel offeriert. Und wenn es nicht ausreicht, weil ein anderes Spiel im gleichen Segment mehr Inhalt bringt, dann sollte man zu dem anderen Spiel wechseln.
 

cts

Rentenbezieher
Ja das verstehe ich irgendwie auch nicht.

Ok, die Kampagne in Gears 4 war ne richtige Enttäuschung und der Hauptcharakter ein Depp. Da hat sich Gears 5 bis auf die OW Abschnitte wieder massiv gesteigert. Das gleiche beim MP, Gears 4 meh, Gears 5 knüpfte wieder an glorreiche Gears 2/3 Zeiten an.
 

Zäpp

Moderator
Team
Letztlich ist keiner gezwungen, all die Möglichkeiten in Anspruch zu nehmen, die das Spiel offeriert. Und wenn es nicht ausreicht, weil ein anderes Spiel im gleichen Segment mehr Inhalt bringt, dann sollte man zu dem anderen Spiel wechseln.
Das ist das Ding. Wenn mir ein Spiel nicht zusagt, nehme ich eben was anderes statt zu fordern, dass Spiele auf mich angepasst werden. Selbst wenn es ein Spiel einer Reihe ist, die ich bis dahin mochte.
 

douggy

Pförtner des Altenheims
Sponsor
Ist eben auch Unsinn.

Ohne genau zu wissen, wieviel Prozent welchen Part spielen oder beides, ist das ein etwas pauschales Urteil.

Man könnte den MP-Part günstiger anbieten (30€) und den SP-Part teurer (50€).
Beim MP kommen laufende Einnahmen hinzu. SP-Only bezahlen dann nur für SP-Inhalt, der bei höheren Einnahmen vllt. auch wertiger ausfällt.
Die gesparten Euros für den MP kann der geneigte SP-Only in SP-DLC's stecken.

Der Entwickler/Publisher hätte auch mehr Möglichkeiten der Preisgestaltung und die Abbildung der tatsächlichen Kosten.

Bisschen modularer Aufbau halt und Diversifikation. Ob das nachher gut oder schlecht für den Spieler oder Enteickler/Publisher ist, würde man sehen.

Meine Gedanken dazu ..
 

Khorny

Moderator
Team
Ich denke einfach das Service Live Mehrspieler und klassische Singleplayer so unterschiedliche Konzepte sind, das man sie einfach voneinander abkoppeln sollte, und wer an beidem Interesse hat, kann ja auch beides spielen. Letztlich kann ein erfolgreicher Mehrspieler dann ja dennoch auch ein Singleplayer-Spiel mitfinanzieren helfen - wie das Geld der Einnahmen fließt, und wohin es genau geht / wie es verwendet wird, ist doch im Grunde eh komplett Firmenpolitik.
 

Zäpp

Moderator
Team
Ohne genau zu wissen, wieviel Prozent welchen Part spielen oder beides, ist das ein etwas pauschales Urteil.

Man könnte den MP-Part günstiger anbieten (30€) und den SP-Part teurer (50€).
Beim MP kommen laufende Einnahmen hinzu. SP-Only bezahlen dann nur für SP-Inhalt, der bei höheren Einnahmen vllt. auch wertiger ausfällt.
Die gesparten Euros für den MP kann der geneigte SP-Only in SP-DLC's stecken.

Der Entwickler/Publisher hätte auch mehr Möglichkeiten der Preisgestaltung und die Abbildung der tatsächlichen Kosten.

Bisschen modularer Aufbau halt und Diversifikation. Ob das nachher gut oder schlecht für den Spieler oder Enteickler/Publisher ist, würde man sehen.

Meine Gedanken dazu ..
Sicher ist das pauschal, aber das darf ich darf ja meine Aussagen auch pauschal verurteilen ;)

Das ganze wie damals die bunte Tüte aufzubauen und jede darf reinpacken was beliebt, mag toll klingen, ist aber unwirtschaftlich und irgendwann auch unübersichtlich. Wo soll denn die Modularität enden und warum da?

Und warum sollte jemand so ein Experiment wagen? Aktuell sieht man offenbar, dass die Leute eher Multiplayer spielen wollen, die lange gefüttert werden. Darum liefert man das. Und für Menschen die noch Lust auf ne Kampagne haben gibt es auch die. Alle bekommen alles. Mag Leute geben, die sich beschweren, aber man kann eben auch nicht alle zufrieden stellen. Auch nicht wenn man es anders machen sollte.
 
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