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Für jede negative Kritik sollte es immer auch eine positive geben. Das Problem ist ja, dass die Leute, die keine Probleme mit der One haben, meistens die Klappe halten und bei denen, wo es anders herum ist, wird dies auch kommuniziert. Dadurch entsteht der Eindruck, dass bei der One alles schlecht ist. [...]
Ich kann Deine Skepsis durchaus verstehen, MS's große Stärke ist nicht gerade die PR. DRM & allways online hat man vor Release sicherlich nicht gut vermarktet und deswegen haben Sie (MS) ja nach massiver Kritik zurück gerudert.
Ich will auch gar nicht zu sehr auf MS eingehen, da hat jeder sicherlich seine eigene Meinung zu.
Es ist allerdings durchaus so dass DX 12 definitiv die Performance steigert, AUCH bei der xBox one. Ob nun verdoppeln oder nicht sei mal dahingestellt.
DX 12 ist übrigens AMDs Mantle sehr ähnlich.
Die Schnittstelle optimiert die Verteilung für alle Mehrkern-Prozessoren, es hat weniger etwas mit einem geschlossenem System zu tun, mehr damit die CPU zu entlasten die ja sonst die meiste "Arbeit" bewältigen muss.
Du kannst Dich aber auch gerne hier einlesen und verdeutlicht an Hand von Grafiken wie die Prozesse ausgeglichener werden:
DirectX 12: A game changer for Xbox One - Neowin
Mantle hat schon bewiesen welch' grandiose Leistungssteigerung möglich ist, siehe Battlefield 4.
Die Playstation hingegen ist mit ihrer Low-Level API schon optimiert, ok vielleicht wäre da auch noch was möglich, mit Open GL kenne ich mich zu wenig aus. Die PS 4 hat eine Low-Level und eine High-Level API, mit anderen Worten: Eine leicht zu programmierende API und eine die "deeper to the Metall" ist, ähnlich wie Mantle oder DX 12. Wie dem auch sei würde DX 12 auf der PS 4 keine Leistungssteigerung mehr einbringen. Einzig und alleine die Portierung würde sich vereinfachen.
Will bedeuten: Die große Lücke zwischen PS 4 und x1 würde/wird sich verkleinern. Natürlich bleibt die PS 4 die Konsole mit der stärkeren Hardware, daran gibt es nichts zu ändern.
Der esram zu klein!? Jaein, theoretisch passen 1080p in den extrem schnellen 32 MB RAM rein:
4 Durchgänge (die Farben rot, grün und blau sowie den Alpha Kanal) x 32 BIT x 1920 Pixel x 1080 Pixel = 31,64 MB.
Puuuh, ganz schön eng, aber machbar.Allerdings bin ich auch der Meinung der x1 hätte ein bisl mehr Hardware-Leistung gut getan.
Aufgrund der unmittelbaren Verbindung des eSRAM mit der GPU soll sich die höhere Bandbreite vor allem dann sichtlich bemerkbar machen, wenn das verwendete Spiel extrem hohe Bandbreiten erfordert. Savage versucht dies anhand eines Rennspiels zu erläutern. Den Entwicklern steht es frei zu wählen welche Art von Textur in den regulären Speicher und den eSRAM geschrieben werden soll. Bei einem Rennspiel liegt es nahe beispielsweise den Himmel und die Wolken stets im regulären Speicher zu belassen, da sich die Darstellung selten bis gar nicht ändert.
Der eSRAM wiederum soll für die Texturen verwendet werden, die schnellen und ständigen Veränderungen unterliegen, z. B. die Darstellung, Reflexionen und Schatten der Rennwagen. Dieses System funktioniere für praktisch alle D3D-Resourcen. Der Trick an der Sache besteht nun darin die Texturen im eSRAM in den Hauptspeicher zu kopieren. Dies soll mithilfe der DNA-Engines funktionieren und letztlich auch die Darstellung in Full-HD und mit 60 Bildern pro Sekunde ermöglichen.
Ich bin mir ziemlich sicher das die Lücke kleiner wird und hey: Wenn die xBox one in Zukunft Full-HD mit guten FPS öfter darstellt, kann einem doch alles andere egal sein.
Zum Thema Cloud und Balance der xBox one (oder MS) äussere ich mich lieber erst einmal nicht. Nur so viel: Ich habe schon beeindruckende Tech-Demos gesehen dass auch Cloud Computing die Konsole nicht stärker macht, aber ihr Arbeit abnehmen kann.
Ich denke dass wird mal die Zukunft, wann auch immer das sein mag, welch' Voraussetzung bzgl. Latenz und Bandbreite auch immer das sein werden...
Immerhin profitieren bis jetzt nur 2 Spiele davon und diese optimieren nicht die Grafik der Spiele, sorgen aber u.a. für stabile Server und die Berechnung der KI.
Die xBox one entwickelt sich immer weiter und mir macht es Spaß dabei zu sein. Man bedenke dass nicht einmal der optische Ausgang in der Lage war, Dolby Digital auszugeben.
Mir war auf Grund langjähriger Konsolen-Erfahrung schon klar, dass wir erst einmal nur BETA Tester sind bzgl. der xBox one. Aber so "unfertig" hätte ich das auch nicht erwartet, das gilt natürlich auch für die PS 4.
Wie gesagt das ist Einstellungssache, ich bin froh dabei zu sein wie sich alles entwickelt und finde das MS bis jetzt einen guten Job macht. Jeden Monat ein neues Update!? Auf der einen Seite traurig, auf der anderen Seite spannend. :top:
Zu guter letzt möchte ich noch sagen dass ich sehr begeisterungsfähig bin und für mich das Glas immer halb voll ist.
Ich bin auch nicht nachtragend so wie manche, ALS BEISPIEL, MS Fehler ewig hinterher zu heulen. Jeder macht Fehler...
Also bin ich guter Dinge für die Zukunft der xBone! :fettes Grinsen:
So langsam bluten mir hier echt die Augenissed:.
Alter,geh und heirate deine PS4!!!!
:shame: